4K — обозначение разрешающей способности в цифровом кинематографе и компьютерной графике, примерно соответствующее 4000 пикселей по горизонтали
Если вы про Полнокадровый 4K, то его бесплатная версия не рендерит. У большинства стокеров камеры снимают 4к Ultra HD
Так в итоге.. Стоки это ультра HD как 4к будет считать? Тут же дело в этом только)) Так-то все только за в этом формате рендерит на халявной проге..)))
ps попробовать и проверить совесть не позволяет.)))
А пока 14 норм версия))
Кстати кто-нибудь знает. Проблема при запуске давинчи. Появляется приветственное окно: Welcome to Davinci бла бла бла.. А у нормальных людей проэкты отображаются сразу. Как мне сделать, чтобы она больше не показывалась мне?)) Помогли бы очень)))
Есть ли способы рендера каждого отдельного клипа в Adobe Premiere без выделения, экспорта и постановки в очередь в Encoder? Если есть, расскажите, пожалуйста, как это делается.
Последний раз редактировалось Hast, 03.03.2019 в 08:16.
Есть ли способы рендера каждого отдельного клипа в Adobe Premiere без выделения, экспорта и постановки в очередь в Encoder? Если есть, расскажите, пожалуйста, как это делается.
Сам спросил, сам отвечу) Итак: у меня есть таймлайн с кучей нарезанных футажей, раньше перед отправкой в Encoder я указывал границы каждого из фрагментов и через экспорт ставил в очередь для рендера. Как оказалось, в Premiere есть способ удобнее: просто кликаем мышью на клип нажимаем Ctrl + U, т.е. создаем подклип, в этот момент подклипу можно присвоить любое имя. Далее создаем подклипы из всех футажей на таймлайн. После этой процедуры у нас в окне с файлами проекта появились наши подклипы. В окне Project находим и выделяем все подклипы, правой кнопкой мыши в меню выбираем экспорт (Ctrl +M), с нужными параметрами отправляем в очередь на просчет в Encoder.
в давинчи просто кидаешь все клипы на таймлайн, делаешь коррекции и рендеришь. Все. И скорость при этом благодаря GPU не сравнима с AME и прочими поделками от Adobe.
Сам спросил, сам отвечу) Итак: у меня есть таймлайн с кучей нарезанных футажей, раньше перед отправкой в Encoder я указывал границы каждого из фрагментов и через экспорт ставил в очередь для рендера. Как оказалось, в Premiere есть способ удобнее: просто кликаем мышью на клип нажимаем Ctrl + U, т.е. создаем подклип, в этот момент подклипу можно присвоить любое имя. Далее создаем подклипы из всех футажей на таймлайн. После этой процедуры у нас в окне с файлами проекта появились наши подклипы. В окне Project находим и выделяем все подклипы, правой кнопкой мыши в меню выбираем экспорт (Ctrl +M), с нужными параметрами отправляем в очередь на просчет в Encoder.
Перепробовал кучу вариантов, по скорости у меня выиграл такой: назначила клавиши для границ и закидывания на рендер - мышкой выделил, второй рукой нажал три кнопки (граница, на рендер, в очередь) - отнимает 2 сек. Итог: 100 футажей закидываю в Енкодер за три с небольшим минуты) Игра на пианино, но лучшее из того, как можно оптимизировать этот процесс. Для пронумерования футажей использую F2: все выделил - F2 - написал общее имя и все.
Последний раз редактировалось znaymeru, 04.03.2019 в 15:13.
в давинчи просто кидаешь все клипы на таймлайн, делаешь коррекции и рендеришь. Все. И скорость при этом благодаря GPU не сравнима с AME и прочими поделками от Adobe.
Медиа энкодер поддерживал GPU еще когда давинчи и в природе небыло