Это делается элементарно - делаете самое маленькое колечко и самое большое, заливку убираете, оставляете только обводку, потом бленд с определенным шагом. Подгоняете толщину обводки. Можно поиграть с толщиной и цветом, сделать их неравномерными. Можно отэкспандить, чтобы при масштабировании толщина линий не менялась, если вдруг у покупателя галка не стоит, чтобы обводка масштабировалась пропорционально.
Да, и еще, если хочется совсем неравномерной текстуры, то надо отэкспандить получившиеся кольца, залить градиентом с переходами от черного к белому и поставить режим наложения по вкусу, например screen, прозрачность убавить, обычно до 20% оптимально и повернуть кольца относительно друг друга.
Получиться что-то типа этого:
Последний раз редактировалось luk, 13.02.2013 в 12:02.
у меня такой вот вопрос. Вот картинка
[IMG] by Leprikon, on wwww.MediaHQ.ru[/IMG]
собственно вопрос по градиентам--как автор добился градиентов, которые идут на одном объекте под разными углами? это меш может быть? или два объекта просто пристыкованные "незаметно" друг к другу? Или как-то по другому?
Сообщение от lobster:собственно вопрос по градиентам--как автор добился градиентов, которые идут на одном объекте под разными углами? это меш может быть? или два объекта просто пристыкованные "незаметно" друг к другу?
Лента скорей всего из нескольких частей состоит, даном случае из трех(только фасад), потом игра градиентом.
jaeeho Подскажите пожалуйста почему capture colors в mesh tormentor не работает, делаю все как в видео демонстрации но в упор не работает, да и что только не крутил никак не красит меш, стоит CS6 64 бит, и меш торментор 0.39.
Хм в общем разобрался изображение нужно открывать через open а не перетаскиванием тогда работает, тогда еще вопрос можно ли как то создать меш с большим количеством ячеек чем 50Х50 кроме как вручную?
О спасибо, этож сколько дней я убил ковыряя меши когда все можно сделать за пару секунд.
Меш естественно подгоняю под форму, дам чтоб я делал без этого плагина, я просто балдею от его возможностей, он к тому же не искажает цвета как это делает пипетка, вот бы еще найти инструмент который бы двигал сразу много точек типо кисти с ослаблением действия по краям, кто тридэшник и знаком с zbrush-ем поймет, былоб вообще супер.
Последний раз редактировалось vasabii, 13.02.2013 в 20:43.