Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.06.2009, 02:59   #61
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2008
Сообщения: 112
Репутация: 59
Оставлено благодарностей: 37
Получено благодарностей: 49
По умолчанию Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto

lem, а пару дней - это разве много?) особенно, если соперник некорректен и присылает тебе заведомо провальную картинку, напрмер, все слои слил и радуется) При наличии работы, детей, мужей, котов и попугайчиков? (подчеркнуть нужное) Ты вот смеешься, а я как-то слишком серьезно эти "игрушки" переживаю...))) Наверное, зря) Ты прав, это только игра...)
Elisanth?))))))))))
Vedmed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 09:31   #62
Новичок
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 89
Репутация: 39
Оставлено благодарностей: 123
Получено благодарностей: 29
По умолчанию Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto

А сколько слоев должно быть в первом изображении?
Gala вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 10:10   #63
lem
Завсегдатай
 
Аватар для lem
 
Регистрация: 24.12.2008
Адрес: Tallinn
Сообщения: 402
Репутация: 321
Оставлено благодарностей: 125
Получено благодарностей: 311
Отправить сообщение для lem с помощью Skype
По умолчанию Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto

Vedmed, Ну мне наверное легче при отсутствии мужей котов и работы
Да и действительно чего особо переживать по поводу игрушек,
а вот скажи, какие ещё подлости устраивают кроме слитых слоёв?

Gala Слоёв наверное главное чтобы не один
lem вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 10:53   #64
Модератор
 
Аватар для Serg-wsq
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщения: 1,461
Репутация: 2995
Оставлено благодарностей: 1,828
Получено благодарностей: 2,980
По умолчанию Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto

Цитата:
Сообщение от lem
Vedmed
а вот скажи, какие ещё подлости устраивают кроме слитых слоёв?
Так слитые слои, наверное и есть главная пакость. Если они раздельные, то всё можно подогнать под свою работу.
Мне лично было не приятно получить картинку с бесконечно-задратым контрастом. Например, взял я лейер с изображением кота и не продублировав его, тупо зашёл в levels или в curves и увеличил контраст до максимума. Теперь сопернику, если он захочет сохранить этого кота и сделать его тем связующим элементом, который положен по правилам, придётся работать с таким плоским изображением, или искусственно делать этого кота более объёмным, ну чтоб подходил ко всему остальному. А если бы я вовремя просто скопировал этот слой перед глобальными изменениями, то такой волокиты просто не было.
Это всё из области уважения к сопернику. Я , например, первый файл послал в очень пригодном для редактирования состоянии, всё по полочкам, даже слои все назвал по-англ. ( тут тоже палку перегибать не стоит, всё внимание только на 4-5 ключевых элемента). Но получив в ответ кашу, ей же и ответил. Драка как ни как

А, вот ещё: Иногда люди выхватывают какой-то элемент с найденного ими фото, допустим бабочку, но так как им нужно всего её половина, другую половину тупо стирают ластиком, а не маскируют. И что мне теперь делать с этими кусками? Такие объекты лучше сохранять в целостности. Ну а если с маскированием туго, то дублируйте.
Serg-wsq вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lem (04.06.2009)
Старый 04.06.2009, 11:08   #65
lem
Завсегдатай
 
Аватар для lem
 
Регистрация: 24.12.2008
Адрес: Tallinn
Сообщения: 402
Репутация: 321
Оставлено благодарностей: 125
Получено благодарностей: 311
Отправить сообщение для lem с помощью Skype
По умолчанию Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto

Вот кстати и ещё вопрос созрел, какие вообще критерии оценки?
использование существующих слоёв как я понял далеко и не критерий получается?
потому как в некоторых работах вообще трудно было найти куски от первого файла.
lem вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 11:50   #66
Завсегдатай
 
Регистрация: 09.04.2009
Сообщения: 236
Репутация: 307
Оставлено благодарностей: 76
Получено благодарностей: 311
По умолчанию Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto

Все это жестко конечно, особенно повезет последним четверым в списке
svetlanas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 11:54   #67
Модератор
 
Аватар для Serg-wsq
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщения: 1,461
Репутация: 2995
Оставлено благодарностей: 1,828
Получено благодарностей: 2,980
По умолчанию Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto

Цитата:
Сообщение от lem
Вот кстати и ещё вопрос созрел, какие вообще критерии оценки?
файла.
А они почти всегда одни и те же: Техника, оригинальность, работа со светом, композиция.
Судьи- обычные пользователи из продвинутых, со своими индивидуальными вкусами. В основе, steel cage- битва по коллажу , а не монтажу, но постепенно все уходят всё дальше от первого ко второму. Сравните seed работу Che, для BR и то что делает народ. Мне лично ближе монтаж, но хотелось бы знать, в моих ли это интересах.
Вы говорите что иногда трудно отыскать в новой старую работу, действительно это часто происходит от того что идея картинки перевешивает негласное правило сохранение элемента на том же месте, но тогда эта идея должна блестать оригинальностью и связь с предыдущей картинкой всё-равно должна поддерживаться. Это заметно только в сильных битвах, а их процентов 10 от общей массы.
Serg-wsq вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lem (04.06.2009)
Старый 04.06.2009, 12:01   #68
Опытный стокер
 
Аватар для kraska
 
Регистрация: 08.01.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 920
Репутация: 714
Оставлено благодарностей: 832
Получено благодарностей: 698
По умолчанию Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto

Цитата:
Сообщение от Serg-wsq
Но получив в ответ кашу, ей же и ответил. Драка как ни как

А, вот ещё: Иногда люди выхватывают какой-то элемент с найденного ими фото, допустим бабочку, но так как им нужно всего её половина, другую половину тупо стирают ластиком, а не маскируют. И что мне теперь делать с этими кусками? Такие объекты лучше сохранять в целостности. Ну а если с маскированием туго, то дублируйте.
-да уж, у некоторых людей туго с маскированием , я, например, в фотошопе только доводила векторную предметку до реалистичности, поэтому имею весьма специфический, и, главное, узкий набор знаний, некоторые вещи для меня оказались совсем новостью (в принципе, для того и участвую - расширить умения в фотошопе) Поэтому каша в слоях - это не всегда хитрость, а часто - неумение
kraska вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 12:03   #69
Опытный стокер
 
Аватар для kraska
 
Регистрация: 08.01.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 920
Репутация: 714
Оставлено благодарностей: 832
Получено благодарностей: 698
По умолчанию Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto

Цитата:
Сообщение от Serg-wsq
В основе, steel cage- битва по коллажу , а не монтажу, но постепенно все уходят всё дальше от первого ко второму. Сравните seed работу Che, для BR и то что делает народ. Мне лично ближе монтаж, но хотелось бы знать, в моих ли это интересах.
ссори, а коллаж от монтажа, чем отличается? я чего-то путаюсь
kraska вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 12:21   #70
Опытный стокер
 
Регистрация: 28.07.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 350
Репутация: 257
Оставлено благодарностей: 3
Получено благодарностей: 255
Отправить сообщение для  Krakozavr с помощью ICQ
По умолчанию Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto

да, коллеги верно все описывают.
подлянки главные - это "убитые" элементы, откорректированные вжесткую - не коректирующими слоями - масками, а напрямую ластиками-уровнями... это УЖОС. Даже слитые слои легче - можно заново отмаскировать, а вот жесткая коррекция - необратима, "из ни.. фига ни.. фига не получится", простите дамы

вторая подлянка - время. Его ГОРАЗДО меньше, чем кажется. Поверьте
самое критичное - отстутствие времени на самокритичную оценку. Тут рецепты индивидуальны. Я бы советовал МАКСИМАЛЬНО БЫСТРО забирать картинку (вплоть до сидения у компа, пока не появится), полчаса ее внимательного изучения и уход в медитацию на полдня минимум - оформить идеи. Потом опять же максимально быстро, вчерне, собрать 1-2 картинки, без подробностей, потратив на это не более 5 часов, и опять-таки свалить отсыпаться. После чего свежим взглядом оценив наваянное гуано, поправить по-максимуму, и если после этого еще остается время - не торопитьтся, а отложить картинку, вернуться к ней за 2-3 часа до дедлайна и поправить мелкие детали и глюки, пропущенные на ранних стадиях. впрочем, - как кому удобно

Последний раз редактировалось Krakozavr, 04.06.2009 в 15:27.
Krakozavr вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
lem (04.06.2009), svetlanas (04.06.2009), Vedmed (04.06.2009)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Дизайнерский центр (Designer spotlight) на IS Megerya Anna iStockPhoto 21 16.10.2008 11:45
Battle-опрос: объектив теле 70-300mm val_th Инструментарий 6 28.08.2007 07:49
Фотобанк iStockphoto начинает январский векторный конкурс Microstock.ru Обсуждение новостей 1 08.01.2007 05:37


Часовой пояс GMT +4, время: 12:23.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot