Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto
lem, а пару дней - это разве много?) особенно, если соперник некорректен и присылает тебе заведомо провальную картинку, напрмер, все слои слил и радуется) При наличии работы, детей, мужей, котов и попугайчиков? (подчеркнуть нужное) Ты вот смеешься, а я как-то слишком серьезно эти "игрушки" переживаю...))) Наверное, зря) Ты прав, это только игра...) Elisanth?))))))))))
Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto
Vedmed, Ну мне наверное легче при отсутствии мужей котов и работы
Да и действительно чего особо переживать по поводу игрушек,
а вот скажи, какие ещё подлости устраивают кроме слитых слоёв?
Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto
Цитата:
Сообщение от lem
Vedmed
а вот скажи, какие ещё подлости устраивают кроме слитых слоёв?
Так слитые слои, наверное и есть главная пакость. Если они раздельные, то всё можно подогнать под свою работу.
Мне лично было не приятно получить картинку с бесконечно-задратым контрастом. Например, взял я лейер с изображением кота и не продублировав его, тупо зашёл в levels или в curves и увеличил контраст до максимума. Теперь сопернику, если он захочет сохранить этого кота и сделать его тем связующим элементом, который положен по правилам, придётся работать с таким плоским изображением, или искусственно делать этого кота более объёмным, ну чтоб подходил ко всему остальному. А если бы я вовремя просто скопировал этот слой перед глобальными изменениями, то такой волокиты просто не было.
Это всё из области уважения к сопернику. Я , например, первый файл послал в очень пригодном для редактирования состоянии, всё по полочкам, даже слои все назвал по-англ. ( тут тоже палку перегибать не стоит, всё внимание только на 4-5 ключевых элемента). Но получив в ответ кашу, ей же и ответил. Драка как ни как
А, вот ещё: Иногда люди выхватывают какой-то элемент с найденного ими фото, допустим бабочку, но так как им нужно всего её половина, другую половину тупо стирают ластиком, а не маскируют. И что мне теперь делать с этими кусками? Такие объекты лучше сохранять в целостности. Ну а если с маскированием туго, то дублируйте.
Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto
Вот кстати и ещё вопрос созрел, какие вообще критерии оценки?
использование существующих слоёв как я понял далеко и не критерий получается?
потому как в некоторых работах вообще трудно было найти куски от первого файла.
Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto
Цитата:
Сообщение от lem
Вот кстати и ещё вопрос созрел, какие вообще критерии оценки?
файла.
А они почти всегда одни и те же: Техника, оригинальность, работа со светом, композиция.
Судьи- обычные пользователи из продвинутых, со своими индивидуальными вкусами. В основе, steel cage- битва по коллажу , а не монтажу, но постепенно все уходят всё дальше от первого ко второму. Сравните seed работу Che, для BR и то что делает народ. Мне лично ближе монтаж, но хотелось бы знать, в моих ли это интересах.
Вы говорите что иногда трудно отыскать в новой старую работу, действительно это часто происходит от того что идея картинки перевешивает негласное правило сохранение элемента на том же месте, но тогда эта идея должна блестать оригинальностью и связь с предыдущей картинкой всё-равно должна поддерживаться. Это заметно только в сильных битвах, а их процентов 10 от общей массы.
Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto
Цитата:
Сообщение от Serg-wsq
Но получив в ответ кашу, ей же и ответил. Драка как ни как
А, вот ещё: Иногда люди выхватывают какой-то элемент с найденного ими фото, допустим бабочку, но так как им нужно всего её половина, другую половину тупо стирают ластиком, а не маскируют. И что мне теперь делать с этими кусками? Такие объекты лучше сохранять в целостности. Ну а если с маскированием туго, то дублируйте.
-да уж, у некоторых людей туго с маскированием , я, например, в фотошопе только доводила векторную предметку до реалистичности, поэтому имею весьма специфический, и, главное, узкий набор знаний, некоторые вещи для меня оказались совсем новостью (в принципе, для того и участвую - расширить умения в фотошопе) Поэтому каша в слоях - это не всегда хитрость, а часто - неумение
Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto
Цитата:
Сообщение от Serg-wsq
В основе, steel cage- битва по коллажу , а не монтажу, но постепенно все уходят всё дальше от первого ко второму. Сравните seed работу Che, для BR и то что делает народ. Мне лично ближе монтаж, но хотелось бы знать, в моих ли это интересах.
ссори, а коллаж от монтажа, чем отличается? я чего-то путаюсь
Re: Дизайнерский конкурс Battle Royale на iStockphoto
да, коллеги верно все описывают.
подлянки главные - это "убитые" элементы, откорректированные вжесткую - не коректирующими слоями - масками, а напрямую ластиками-уровнями... это УЖОС. Даже слитые слои легче - можно заново отмаскировать, а вот жесткая коррекция - необратима, "из ни.. фига ни.. фига не получится", простите дамы
вторая подлянка - время. Его ГОРАЗДО меньше, чем кажется. Поверьте
самое критичное - отстутствие времени на самокритичную оценку. Тут рецепты индивидуальны. Я бы советовал МАКСИМАЛЬНО БЫСТРО забирать картинку (вплоть до сидения у компа, пока не появится), полчаса ее внимательного изучения и уход в медитацию на полдня минимум - оформить идеи. Потом опять же максимально быстро, вчерне, собрать 1-2 картинки, без подробностей, потратив на это не более 5 часов, и опять-таки свалить отсыпаться. После чего свежим взглядом оценив наваянное гуано, поправить по-максимуму, и если после этого еще остается время - не торопитьтся, а отложить картинку, вернуться к ней за 2-3 часа до дедлайна и поправить мелкие детали и глюки, пропущенные на ранних стадиях. впрочем, - как кому удобно
Последний раз редактировалось Krakozavr, 04.06.2009 в 15:27.