Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.12.2016, 14:43   #571
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

[quote=Willyam Bradberry]

Перенастроил рендер, оптимизировал, уменьшил до 3600х2000, получил время рендера той же самой хрени - 4минуты.

Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 02.12.2016 в 15:08.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 15:39   #572
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
Кинь сцену, рендерну на 670-й.
Памяти сколько в карте?
файл тут положил
По карте так:


П.С.Люди, забыл как сделать так, чтобы в режиме визуализаии отрисовывалось не все то, что в камере видно, а только выделенный мной квадратик--например отдельный элемент модели, маленький.. Напомните, плиз
Изображения
Тип файла: jpg карта.jpg (56.5 Кбайт, 15 просмотров)

Последний раз редактировалось lobster, 02.12.2016 в 17:56.
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 18:49   #573
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 11.08.2013
Сообщения: 819
Репутация: 366
Оставлено благодарностей: 386
Получено благодарностей: 575
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Не хочу никого здесь рассердить, я только начал изучать блендер: я закинул ваши гвозди в синему и отрендерил стандартным рендером - вышло 4мин47сек а у вас на гпу рендеры по 20-40 минут. В чем секрет такого большого времени рендера?

Последний раз редактировалось tchutk, 21.04.2017 в 01:34.
tchutk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 18:54   #574
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

А что это за металл чудной, что ни фон в нем не отражается, ни он сам в себе?
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 19:08   #575
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от maxuser
А что это за металл чудной, что ни фон в нем не отражается, ни он сам в себе?

это видно в синеме что-то... У меня отражает, мат там анизотропный, но это просто так, этим не заморачиавался.
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 20:27   #576
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 11.08.2013
Сообщения: 819
Репутация: 366
Оставлено благодарностей: 386
Получено благодарностей: 575
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от maxuser
А что это за металл чудной, что ни фон в нем не отражается, ни он сам в себе?
Да не чудной металл, просто в теге композа отключил прием отражений, вот без тега:

Последний раз редактировалось tchutk, 21.04.2017 в 01:34.
tchutk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 07:34   #577
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
файл тут положил
По карте так:


П.С.Люди, забыл как сделать так, чтобы в режиме визуализаии отрисовывалось не все то, что в камере видно, а только выделенный мной квадратик--например отдельный элемент модели, маленький.. Напомните, плиз

CTRL+B

сбросить
CTRL+ALT+B

пробуй свои гвозди
перенастроил слегка, у меня на 1й (670-й) видекарте 11м 47с

http://vitaliy-sokol.com/tmp/misc/gv.jpg

HDR-ку любую кинь если розовое всё будет.

Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 03.12.2016 в 08:14.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (03.12.2016)
Старый 03.12.2016, 10:33   #578
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
CTRL+B

сбросить
CTRL+ALT+B

пробуй свои гвозди
перенастроил слегка, у меня на 1й (670-й) видекарте 11м 47с

http://vitaliy-sokol.com/tmp/misc/gv.jpg

HDR-ку любую кинь если розовое всё будет.
хм... Результат тот же... Спасибо, слегка успокоили))
Вот тогда несколько вопросов возникло: отчего зависит время рендера?
-проходы
-размер изображения, это понятно
-материалы? (стекло, блики, отражения, прозрачности-рассеивания)
-а если не в окне камеры, а на других слоях присутствует какое-то кол-во предметов, это может влиять на рендер? А на работу Блендера в целом--тормоза и проч?
-сильно ли влияет размер карт отражения-нормалей-спекуляров? (у меня где-то 300х3000)
-сильная детализация текстуры (например, кора дерева) будет увеличивать рендер?
-заполненность системного диска сейчас половина (85гиг примерно из 165). Это уже критично?
-покупка ssd поможет исправить положение?
Спасибо
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 11:16   #579
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Проходы конечно влияют на рендер, чем их больше тем больше время.
Материалы тоже естественно влияют. Не зря для настройки света раньше использовали материал оверайд. Время рендера значительно увеличивают рефракция, шероховатость, рассеивание, в общем все то, где нужен более серьезный просчет. Простые блики, простая прозрачность (без рефракции), отражения абсолютно глаткими матами время рендера особо не увеличивают.
По идее то, что находится на других слоях и невидимо, на рендер влиять не должно. Вот на работу самого блендера наверное может, так как занимает место в оперативке.
По поводу карт, у вас они вроде не такие уж и большие, особо сильно влиять не должны. По детализации, наверное многое от свойств самого материала зависит, насколько он сложный.
Места у вас достаточно на диске, я вообще живу как-то лишь с 30Гб
Вы же рендерите на карте. Как вам поможет ССД? Насколько я знаю, файл подкачки в этом случае не используется. Сцена должна влезать полностью в память карты. Вот саму работу (не рендер) сделает шустрее.
luk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (03.12.2016)
Старый 03.12.2016, 15:54   #580
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от luk
. Как вам поможет ССД? Насколько я знаю, файл подкачки в этом случае не используется. Сцена должна влезать полностью в память карты. Вот саму работу (не рендер) сделает шустрее.

Спасибо.
да, надо бы призадуматься над ссд все-таки. Частенько тормозит перетаскивание и соединение нодов при открытой визуализации во вьюпорте , предпросмотр при изменении чего-то в сцене тоже долговасто бывает доходит...
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot