П.С.Люди, забыл как сделать так, чтобы в режиме визуализаии отрисовывалось не все то, что в камере видно, а только выделенный мной квадратик--например отдельный элемент модели, маленький.. Напомните, плиз
Последний раз редактировалось lobster, 02.12.2016 в 17:56.
Не хочу никого здесь рассердить, я только начал изучать блендер: я закинул ваши гвозди в синему и отрендерил стандартным рендером - вышло 4мин47сек а у вас на гпу рендеры по 20-40 минут. В чем секрет такого большого времени рендера?
Последний раз редактировалось tchutk, 21.04.2017 в 01:34.
П.С.Люди, забыл как сделать так, чтобы в режиме визуализаии отрисовывалось не все то, что в камере видно, а только выделенный мной квадратик--например отдельный элемент модели, маленький.. Напомните, плиз
CTRL+B
сбросить
CTRL+ALT+B
пробуй свои гвозди
перенастроил слегка, у меня на 1й (670-й) видекарте 11м 47с
хм... Результат тот же... Спасибо, слегка успокоили))
Вот тогда несколько вопросов возникло: отчего зависит время рендера?
-проходы
-размер изображения, это понятно
-материалы? (стекло, блики, отражения, прозрачности-рассеивания)
-а если не в окне камеры, а на других слоях присутствует какое-то кол-во предметов, это может влиять на рендер? А на работу Блендера в целом--тормоза и проч?
-сильно ли влияет размер карт отражения-нормалей-спекуляров? (у меня где-то 300х3000)
-сильная детализация текстуры (например, кора дерева) будет увеличивать рендер?
-заполненность системного диска сейчас половина (85гиг примерно из 165). Это уже критично?
-покупка ssd поможет исправить положение?
Спасибо
Проходы конечно влияют на рендер, чем их больше тем больше время.
Материалы тоже естественно влияют. Не зря для настройки света раньше использовали материал оверайд. Время рендера значительно увеличивают рефракция, шероховатость, рассеивание, в общем все то, где нужен более серьезный просчет. Простые блики, простая прозрачность (без рефракции), отражения абсолютно глаткими матами время рендера особо не увеличивают.
По идее то, что находится на других слоях и невидимо, на рендер влиять не должно. Вот на работу самого блендера наверное может, так как занимает место в оперативке.
По поводу карт, у вас они вроде не такие уж и большие, особо сильно влиять не должны. По детализации, наверное многое от свойств самого материала зависит, насколько он сложный.
Места у вас достаточно на диске, я вообще живу как-то лишь с 30Гб
Вы же рендерите на карте. Как вам поможет ССД? Насколько я знаю, файл подкачки в этом случае не используется. Сцена должна влезать полностью в память карты. Вот саму работу (не рендер) сделает шустрее.
. Как вам поможет ССД? Насколько я знаю, файл подкачки в этом случае не используется. Сцена должна влезать полностью в память карты. Вот саму работу (не рендер) сделает шустрее.
Спасибо.
да, надо бы призадуматься над ссд все-таки. Частенько тормозит перетаскивание и соединение нодов при открытой визуализации во вьюпорте , предпросмотр при изменении чего-то в сцене тоже долговасто бывает доходит...