Самый простой способ проверить, это поставить ту версию, в которой рендерили эту сцену изначально. На самом деле, в новой версии могут быть баги, которых раньше не было. Либо вы случайно включили чего лишнего, например каустику. Навряд ли дело в железе, так как оно либо работает, либо нет.
Всем доброго времени суток! Хочу спросить: есть ли здесь тридешники которые одновременно используют и cinema и blender - как мозг воспринимает работу в разных пакетах. Сам пользуюсь синемой 6 лет (естественно без лицензии), но совесть замучила и решил изучить блендер. Но блин настолько разная философия в рабочем процессе, что переживаю что в синьке буду жать горячие клавиши от блендера и наоборот.
Работал в Максе, Синеме, теперь вот в Блендере разбираюсь потихонечку. Ничего и нигде не мешает, путаницы в голове тоже нет, хоткеи не путаю, хотя синемовские тоже еще не забыты. Трудно привыкнуть только к неудобству в некоторых вещах. Так например, синемовский оутлайнер с системой тэгов лучший в своем роде. Именно за это полюбил синему в свое время, больше вроде не за что ее любить, ну разве что за Мограф еще. Или убивает то, что при режимах выделения средняя кнопка мыши меняет функциональность с навигационной на снятие выделения. Если привык выделять и в процессе выделения перемещаться по вьюпорту, как в других пакетах, то будет трудновато привыкнуть. Я еще не привык, например. Ну это мелочи конечно. В остальном никаких трудностей не вижу. Всегда есть моменты, которые уступают другому софту.
Что касается философии, то я не вижу, что она какая-то другая. Все примерно то же самое, только организовано по-другому, те же инструменты в большинстве своем, те же модификаторы. В Гудини, да, другая философия, процедурность во всем, а тут все то же самое, что в Максе, что в Синеме.
Всем доброго времени суток! Хочу спросить: есть ли здесь тридешники которые одновременно используют и cinema и blender - как мозг воспринимает работу в разных пакетах. Сам пользуюсь синемой 6 лет (естественно без лицензии), но совесть замучила и решил изучить блендер. Но блин настолько разная философия в рабочем процессе, что переживаю что в синьке буду жать горячие клавиши от блендера и наоборот.
Я не думаю, что в плане освоения нового софта страх перед путаницей в голове обоснован. По мне так даже если путаница и будет - это сущие мелочи. У меня настоящая путаница была после ZBrusha-а, когда приходилось вертеть камерой вокруг объекта другими хоткеями. Но даже эта путаница длилась от силы 1-2 минуты. А блендер изучать правильно, шаттер требует указание лицензия при рендере интерьеров.
Привет всем! Такой вопрос: показалось, что с ренедерингом что-то не то. По ощущениям стал рендерить дольше. Вытащил сцену, которая рендерилась после покупки видеокарты 23 минуты. Теперь рендерит 41... Печаль. Что может быть причиной? Как проверить на производительность видеокарту? Вся техника та же, что и была тогда... Ну разве что обновил Blender до 2,78
Спасибо.
Она 23 минуты перед покупкой рендерилась или после?
Нажми CTRL+ALT+U и покажи скриншот вкладки SYSTEM.
Ну и скрин морды (там где фотоаппаратик-иконка)
Вкладки:
- Sampling
- Light Paths
- Performance
Она 23 минуты перед покупкой рендерилась или после?
Нажми CTRL+ALT+U и покажи скриншот вкладки SYSTEM.
Ну и скрин морды (там где фотоаппаратик-иконка)
Вкладки:
- Sampling
- Light Paths
- Performance
картинка рендерилась после покупки видеокарты. На CPU она бы вообще у меня безбожно рисовалась, а так было 23 мин... Вы тогда еще мне написали, что это отличное время... Так вот я тот файлик и использовал для сравнения. А сейчас около 40 минут с лишним. (( Дефрагментировал диски, думал с ними связано--не помогло. Или тут в принципе только видюха важна? Оперативки 16гиг, GTX670 с 256-битной шиной
картинка рендерилась после покупки видеокарты. На CPU она бы вообще у меня безбожно рисовалась, а так было 23 мин... Вы тогда еще мне написали, что это отличное время... Так вот я тот файлик и использовал для сравнения. А сейчас около 40 минут с лишним. (( Дефрагментировал диски, думал с ними связано--не помогло. Или тут в принципе только видюха важна? Оперативки 16гиг, GTX670 с 256-битной шиной
Кинь сцену, рендерну на 670-й.
Памяти сколько в карте?
PS:Русифицированный блеэндер, я чуть мозг не вывихнул =)))
Решил попробовать подготовить модель на продажу. И возник вопрос:
Понятно, что Blender модификаторы не работают в других редакторах. Соответственно их нужно применить к модели. Но тогда полигонов становиться в 2-3 раза больше, что не есть выгодно для презентации превью с сеткой. Может есть смысл экспортировать в 3ds и .max без SubSurface? Мол, сгладят, если кому нужно.
А как делаете вы?
Я модели не продаю, но был всегда уверен, что сглаживание работает примерно одинаково во всех пакетах, по тем же самым алгоритмам (Catmull-Clark есть по-моему в абсолютно любом пакете, самый распространенный алгоритм). Главное это правильно подготовить модель под сглаживание, т.е. чисто геометрией, без каких-либо весов ребер (Crease), модификаторов (типа Bevel) и прочих фишек конкретных пакетов.
Решил попробовать подготовить модель на продажу. И возник вопрос:
Понятно, что Blender модификаторы не работают в других редакторах. Соответственно их нужно применить к модели. Но тогда полигонов становиться в 2-3 раза больше, что не есть выгодно для презентации превью с сеткой. Может есть смысл экспортировать в 3ds и .max без SubSurface? Мол, сгладят, если кому нужно.
А как делаете вы?