Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.11.2016, 06:48   #551
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,947
Репутация: 4950
Оставлено благодарностей: 991
Получено благодарностей: 5,035
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Металлов там можно наделать кучу всяких разных, если лень самостоятельно подбирать, можно аддон-библиотеку скачать и бросать в слоты всё чем юзеры обмениваются.



6000x3765 - 21 минута
материал - микс из трёх glossy-шейдеров с разным значением шероховатости, удлинняет вермя рендера, но выглядит лучше.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
AndrewSpore (30.11.2016), kodec (29.11.2016), Pierell-tyan (29.11.2016)
Старый 29.11.2016, 06:52   #552
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 15.11.2016
Сообщения: 1,152
Репутация: 1028
Оставлено благодарностей: 533
Получено благодарностей: 1,792
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
Металлов там можно наделать кучу всяких разных, если лень самостоятельно подбирать, можно аддон-библиотеку скачать и бросать в слоты всё чем юзеры обмениваются.

6000x3765 - 21 минута
материал - микс из трёх glossy-шейдеров с разным значением шероховатости, удлинняет вермя рендера, но выглядит лучше.

Это именно то, что я хотела получить, но не могла математически сформулировать. Спасибо за совет!
Pierell-tyan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2016, 22:25   #553
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Pierell-tyan
Прежде чем делать громкие заявления о качестве изображений, покажите свой портфель. Люк вот, к примеру, портфель свой не палит, но и картинки же не критикует. А что по поводу глянца, я разобралась в этом ещё до того, как задала вопрос. Использовать блендер.

чего не спится? прально, пока все спят трехмерщики рендерилки рендерят!
мой портфель к примеру ничего особо интересного не представляет, намного лучше есть, я просто на стоки делал не особо сложные вещи, по быстрому зарендерить ) могу показать если кому интересно
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2016, 23:59   #554
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Blender and microstocks

https://videohive.net/user/dskalex
может кому-то покажутся интересными мои некоторые вещи, критика тож интересна
на хайве я в эксклюзив пошол, на других стоках старые видосы по большей части, есть ещё на турбике модели
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 00:38   #555
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,947
Репутация: 4950
Оставлено благодарностей: 991
Получено благодарностей: 5,035
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Pierell-tyan
Это именно то, что я хотела получить, но не могла математически сформулировать. Спасибо за совет!

Для простого металла со смягчёнными отражениями, трёхслойный шейдер:



Дисперсионный материал для обезьянки ,что справа (упс, это для линзы на самом деле):


Сам шейдер так настраивается:


Если REFRACTION в нём заменить на GLASS, получим радугу, но уже внутри стекла.

Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 30.11.2016 в 02:05.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
tanchik (09.12.2016)
Старый 30.11.2016, 00:59   #556
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Blender and microstocks

тут сеть смотрю не слабже чем во фьюжене собирать ноды или в гудини, или готовые маты используешь?
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 01:17   #557
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Дисперсионный материал для обезьянки ,что справа:
Только это какая-то лютая хроматика, а не дисперсия)) Вот дисперсия без хроматических аберраций:

https://blenderartists.org/forum/sho...-glass-materal
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 02:02   #558
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,947
Репутация: 4950
Оставлено благодарностей: 991
Получено благодарностей: 5,035
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от maxuser
Только это какая-то лютая хроматика, а не дисперсия))

Да, это хроматическая линза перед камерой вставлена, я сделал шейдер и эффект смотрел, что получится.
Лютая она как раз потому, что настройки крутил повыше, чтобы ух! =)))

Вот тут хроматическую линзу отодвинул и придвинул к левой обезьянке.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 05:13   #559
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 15.11.2016
Сообщения: 1,152
Репутация: 1028
Оставлено благодарностей: 533
Получено благодарностей: 1,792
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
Зибраш - форева.

И одно из ключевых его преимуществ в том, что он мало кушает. К примеру у меня на просчете стоит океанская водичка, которая со всеми каустиками будет ещё часа 4 считаться, а я спокойно моделю в зедбраше 1млн.+ полигонов. Но главное, это, конечно, динамеш, уж сколько я мучилась в синеме с топологией, тут все проблемы одним щелчком решаются.
Pierell-tyan вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Davidmop (30.11.2016)
Старый 30.11.2016, 13:06   #560
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Привет всем! Такой вопрос: показалось, что с ренедерингом что-то не то. По ощущениям стал рендерить дольше. Вытащил сцену, которая рендерилась после покупки видеокарты 23 минуты. Теперь рендерит 41... Печаль. Что может быть причиной? Как проверить на производительность видеокарту? Вся техника та же, что и была тогда... Ну разве что обновил Blender до 2,78
Спасибо.
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:46.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot