То же самое будет без диффуза, если поставить Amount Specular поставить 0%. Что с диффузом, что без А если либо мы отключим диффуз и глянец будет выше 0% то получим прозрачный материал. Идеальное зеркало, без шумов и пр. будет только если сабдив глянца задрать очень высоко а это сутки на рендеринг. Есть ещё советы по делу или все тут такие крутые визуализаиторы только в теории?
ну почему крутые, если рендерить размытые отражения то по любому время рендера серьёзное, ну попробуй разные рендеры
Не заметила, что врэй сильно серьезнее дольше рендерит размытые. Если и есть разница - то незначительная. А что по поводу другого рендера - так я и собираюсь попробовать блендер. Мы же с самого начала говорили об этом - я утверждаю, что сделать "ртутную" поверхность во врее, особенно если она заполняет всю картинку оооочень долго. И что я собираюсь пробовать для этих целей блендер. Мне же утверждают, что легко такую картинку сделать. Я и спрашиваю -как? В ответ какая-то теоретическая насуразица, ни одного совета по делу.
Не заметила, что врэй сильно серьезнее дольше рендерит размытые. Если и есть разница - то незначительная. А что по поводу другого рендера - так я и собираюсь попробовать блендер. Мы же с самого начала говорили об этом - я утверждаю, что сделать "ртутную" поверхность во врее, особенно если она заполняет всю картинку оооочень долго. И что я собираюсь пробовать для этих целей блендер. Мне же утверждают, что легко такую картинку сделать. Я и спрашиваю -как? В ответ какая-то теоретическая насуразица, ни одного совета по делу.
ты что, серьёзно, размытые отражения без шума отрендеришь так же как и обычные?
и какой тебе совет нужен, зависит в какой проге делать
ты что, серьёзно, размытые отражения без шума отрендеришь так же как и обычные?
и какой тебе совет нужен, зависит в какой проге делать
Без шума, значит с увеличением разрешения глянца? Я выше писала про раздутие сабдивов, не читал? Меня потому и удивили скрины из блендера с идеальным глянцем за 5-6 минут рендеринга.
ничего не понял, что такое увеличение разрешения глянца )
Для того, чтобы размытые отражения и глянец, в нашем случае металлический, но не суть, был плавным, красивым, без шумов нужно во врэе предусмотренна функция увеличение сабдивов глянца, или, если по русски - разрешение отражения, повышение его качества. На картинке, где глянцевых поверхностей не так много это не особо важно, а вот если вся картинка это гланец, к примеру внутренности смятой алюминиевой банки из-под пива, то скорость рендера увеличивается в разы в повышением сабдивов (разрешения, качества) глянца (отражения). Увидев ранее картинку рендера в блендере я офигела - идеальный глянец за 6 минут! Посетовала, что во врэе это невероятно долго или невозможно. Мне начали давать советы, что дескать недолго, и вообще легко и быстро. Я попросила показать как именно это реализовать, т.к. не допускаю вероятности, что могу чего-то не знать. В ответ все начали выпендриваться, но конкретных советов не дали. Теперь понятнее?