Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.11.2016, 20:31   #531
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Pierell-tyan
То же самое будет без диффуза, если поставить Amount Specular поставить 0%. Что с диффузом, что без А если либо мы отключим диффуз и глянец будет выше 0% то получим прозрачный материал. Идеальное зеркало, без шумов и пр. будет только если сабдив глянца задрать очень высоко а это сутки на рендеринг. Есть ещё советы по делу или все тут такие крутые визуализаиторы только в теории?
ну почему крутые, если рендерить размытые отражения то по любому время рендера серьёзное, ну попробуй разные рендеры
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 21:25   #532
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 15.11.2016
Сообщения: 1,152
Репутация: 1028
Оставлено благодарностей: 533
Получено благодарностей: 1,792
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Не заметила, что врэй сильно серьезнее дольше рендерит размытые. Если и есть разница - то незначительная. А что по поводу другого рендера - так я и собираюсь попробовать блендер. Мы же с самого начала говорили об этом - я утверждаю, что сделать "ртутную" поверхность во врее, особенно если она заполняет всю картинку оооочень долго. И что я собираюсь пробовать для этих целей блендер. Мне же утверждают, что легко такую картинку сделать. Я и спрашиваю -как? В ответ какая-то теоретическая насуразица, ни одного совета по делу.
Pierell-tyan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 22:15   #533
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Pierell-tyan
Не заметила, что врэй сильно серьезнее дольше рендерит размытые. Если и есть разница - то незначительная. А что по поводу другого рендера - так я и собираюсь попробовать блендер. Мы же с самого начала говорили об этом - я утверждаю, что сделать "ртутную" поверхность во врее, особенно если она заполняет всю картинку оооочень долго. И что я собираюсь пробовать для этих целей блендер. Мне же утверждают, что легко такую картинку сделать. Я и спрашиваю -как? В ответ какая-то теоретическая насуразица, ни одного совета по делу.
ты что, серьёзно, размытые отражения без шума отрендеришь так же как и обычные?
и какой тебе совет нужен, зависит в какой проге делать
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 22:21   #534
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 15.11.2016
Сообщения: 1,152
Репутация: 1028
Оставлено благодарностей: 533
Получено благодарностей: 1,792
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от AlexD
ты что, серьёзно, размытые отражения без шума отрендеришь так же как и обычные?
и какой тебе совет нужен, зависит в какой проге делать

Без шума, значит с увеличением разрешения глянца? Я выше писала про раздутие сабдивов, не читал? Меня потому и удивили скрины из блендера с идеальным глянцем за 5-6 минут рендеринга.
Pierell-tyan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 22:26   #535
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Blender and microstocks

ничего не понял, что такое увеличение разрешения глянца )
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 22:35   #536
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 15.11.2016
Сообщения: 1,152
Репутация: 1028
Оставлено благодарностей: 533
Получено благодарностей: 1,792
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от AlexD
ничего не понял, что такое увеличение разрешения глянца )

Для того, чтобы размытые отражения и глянец, в нашем случае металлический, но не суть, был плавным, красивым, без шумов нужно во врэе предусмотренна функция увеличение сабдивов глянца, или, если по русски - разрешение отражения, повышение его качества. На картинке, где глянцевых поверхностей не так много это не особо важно, а вот если вся картинка это гланец, к примеру внутренности смятой алюминиевой банки из-под пива, то скорость рендера увеличивается в разы в повышением сабдивов (разрешения, качества) глянца (отражения). Увидев ранее картинку рендера в блендере я офигела - идеальный глянец за 6 минут! Посетовала, что во врэе это невероятно долго или невозможно. Мне начали давать советы, что дескать недолго, и вообще легко и быстро. Я попросила показать как именно это реализовать, т.к. не допускаю вероятности, что могу чего-то не знать. В ответ все начали выпендриваться, но конкретных советов не дали. Теперь понятнее?
Pierell-tyan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 22:41   #537
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Blender and microstocks

для размытых отражений сабдивы по любому надо повышать, а можно только спекуляр использовать, шума не будет
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 22:49   #538
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Blender and microstocks

ну эт для анимации, для картинок хороши анбиас рендеры, более реалистичны на мой взгляд
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 23:26   #539
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 11.08.2013
Сообщения: 819
Репутация: 366
Оставлено благодарностей: 386
Получено благодарностей: 575
По умолчанию Re: Blender and microstocks

AlexD кажется ваш опонент не видит разницы между глянцем и отражением
tchutk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 23:33   #540
Заблокирован(а) перманентно
 
Регистрация: 15.11.2016
Сообщения: 1,152
Репутация: 1028
Оставлено благодарностей: 533
Получено благодарностей: 1,792
По умолчанию Re: Blender and microstocks

tchutk топай всплеск в реалфло делать.
Pierell-tyan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot