Сейчас рендерил одну модельку. Может кому информация пригодится.
На одной gtx 670 - 1 мин 02 сек
На одной titan X - 27 сек
На двух вместе - 22 сек
Рендерни чё потяжелее, можно вот у этого прикольного чувака скачать бесплатно его модельки http://www.blendswap.com/blends/user/3134
сценку потяжелее, на часок, чтоб адекватная оценка была. На двух вместе тайлы должны вдвое быстрее рендериться. И скрин настроек выложи, чтоб понятно было.
ну нужно учитывать и возможность анимации, а это уже 24 рендера в секунду. Правда с меньшим разрешением.
Я вот запилил объект, так рендер в несколько секунд у меня считал почти двое суток на macmini. Поэтому и ищу какую "тачку" взять, чтоб не сразу мечтать об апгрейде.
Там вроде без регистрации не скачаешь. Дайте пожалуйста кто-нибудь тяжелую сцену для эксперимента. Я свои все специально подгоняю что бы рендерилось не более 2-3 минут. Иначе анимации слишком уж долго просчитываются.
Пожалуйста, если у кого есть, дайте урок, подобный этому (http://b3d.mezon.ru/index.php/Удаление_стыков_текстур) по удалению стыков текстур. Он хорош, но для старых интерфейсов. Не могу понять, как это можно сделать в современном варианте. У меня при запекании второй карты не появляется изображение новой текстуры. Что-то видимо не понял...
И, по ходу, еще вопрос владельцам новых версий блендера (начиная с 2,77). Появилась ли там поддержка рендера на видеокарте дыма и огня? У меня сейчас 2,74. Там можно только на процессоре делать к сожалению.
Последний раз редактировалось targowes, 04.06.2016 в 01:54.
Похоже у Блендера появляются проблемы со стабильностью, обидно. Решил поставить себе новую версию 2.77, а она вылетает как только открываешь сцену, где рендером установлен сайклс или когда вообще на вновь созданной сцене пытаешься начать рендер. Попробовал на рабочем компе, тут все нормально. А ведь домашний комп мощнее раза в 4, если не больше по всем параметрам.
Да, перебрал весь гугл. Проблема со швами на текстурах у всех есть. А вот способов решения предлагают всего два. Или прятать швы в недоступных для камеры местах, или использовать метод, который описан здесь http://b3d.mezon.ru/index.php/Удаление_стыков_текстур. Но вот как его использовать на практике, никто так и не написал.
Таки нашел толковое описание. Но результат как-то не очень. На одних местах швы исчезают, на других проявляются.
Последний раз редактировалось targowes, 04.06.2016 в 16:51.
Вот такой дом рендерился у меня 3 ч. 24мин на GPU при разрешении 7200x5500 и 1000 сэмплов (видеокарта GTX 660). Может я многовато сэмплов поставил для такого простого рендера? Сколько посоветуете ставить, применительно к стокам для подобных сцен?
Там стоит HDR окружение, на 128 сэмплах ощутимо шум вылазит, поэтому я чтоб перестраховаться и 2 раза не рендерить, выставил сэмплов с запасом.
Да я бы и рад побыстрее, но что для этого сделать надо? Если 650 поставить, ну будет 2 часа вместо 3:24 рендерить. Может что-то ещё с настройками подшаманить, не подскажете? Tiles стоит 256х256.