Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.06.2016, 00:26   #401
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Ну кубик то просчитать вообще на 1 ядре можно Уж супер навороченные художественные рендеры стокам тоже без надобности.
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 03:35   #402
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
Сейчас рендерил одну модельку. Может кому информация пригодится.
На одной gtx 670 - 1 мин 02 сек
На одной titan X - 27 сек
На двух вместе - 22 сек

Рендерни чё потяжелее, можно вот у этого прикольного чувака скачать бесплатно его модельки
http://www.blendswap.com/blends/user/3134
сценку потяжелее, на часок, чтоб адекватная оценка была. На двух вместе тайлы должны вдвое быстрее рендериться. И скрин настроек выложи, чтоб понятно было.

У меня быстрейший рендер на тайлах 256x256.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 09:38   #403
Старожил
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 553
Репутация: 491
Оставлено благодарностей: 144
Получено благодарностей: 507
По умолчанию Re: Blender and microstocks

ну нужно учитывать и возможность анимации, а это уже 24 рендера в секунду. Правда с меньшим разрешением.
Я вот запилил объект, так рендер в несколько секунд у меня считал почти двое суток на macmini. Поэтому и ищу какую "тачку" взять, чтоб не сразу мечтать об апгрейде.
Batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 11:45   #404
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Рендерни чё потяжелее
Попробую, как время появится. Самому интересно.
Там вроде без регистрации не скачаешь. Дайте пожалуйста кто-нибудь тяжелую сцену для эксперимента. Я свои все специально подгоняю что бы рендерилось не более 2-3 минут. Иначе анимации слишком уж долго просчитываются.
Пожалуйста, если у кого есть, дайте урок, подобный этому (http://b3d.mezon.ru/index.php/Удаление_стыков_текстур) по удалению стыков текстур. Он хорош, но для старых интерфейсов. Не могу понять, как это можно сделать в современном варианте. У меня при запекании второй карты не появляется изображение новой текстуры. Что-то видимо не понял...
И, по ходу, еще вопрос владельцам новых версий блендера (начиная с 2,77). Появилась ли там поддержка рендера на видеокарте дыма и огня? У меня сейчас 2,74. Там можно только на процессоре делать к сожалению.

Последний раз редактировалось targowes, 04.06.2016 в 01:54.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 13:13   #405
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Похоже у Блендера появляются проблемы со стабильностью, обидно. Решил поставить себе новую версию 2.77, а она вылетает как только открываешь сцену, где рендером установлен сайклс или когда вообще на вновь созданной сцене пытаешься начать рендер. Попробовал на рабочем компе, тут все нормально. А ведь домашний комп мощнее раза в 4, если не больше по всем параметрам.
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2016, 12:25   #406
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Да, перебрал весь гугл. Проблема со швами на текстурах у всех есть. А вот способов решения предлагают всего два. Или прятать швы в недоступных для камеры местах, или использовать метод, который описан здесь http://b3d.mezon.ru/index.php/Удаление_стыков_текстур. Но вот как его использовать на практике, никто так и не написал.
Таки нашел толковое описание. Но результат как-то не очень. На одних местах швы исчезают, на других проявляются.

Последний раз редактировалось targowes, 04.06.2016 в 16:51.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2016, 12:38   #407
Новичок
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщения: 127
Репутация: 29
Оставлено благодарностей: 79
Получено благодарностей: 31
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Вот такой дом рендерился у меня 3 ч. 24мин на GPU при разрешении 7200x5500 и 1000 сэмплов (видеокарта GTX 660). Может я многовато сэмплов поставил для такого простого рендера? Сколько посоветуете ставить, применительно к стокам для подобных сцен?

Там стоит HDR окружение, на 128 сэмплах ощутимо шум вылазит, поэтому я чтоб перестраховаться и 2 раза не рендерить, выставил сэмплов с запасом.
Изображения
Тип файла: jpg house-final-render.jpg (20.5 Кбайт, 36 просмотров)
Virtaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2016, 12:57   #408
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2016
Сообщения: 14
Репутация: 21
Оставлено благодарностей: 15
Получено благодарностей: 11
По умолчанию Re: Blender and microstocks

я ставлю обычно 650 семплов,достаточно для норм качества
DamienGeso вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Virtaa (20.06.2016)
Старый 20.06.2016, 13:28   #409
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

3 часа - это перебор. По-хорошему, раза в три быстрее надо.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Willyam Bradberry (21.06.2016)
Старый 20.06.2016, 16:03   #410
Новичок
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщения: 127
Репутация: 29
Оставлено благодарностей: 79
Получено благодарностей: 31
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Да я бы и рад побыстрее, но что для этого сделать надо? Если 650 поставить, ну будет 2 часа вместо 3:24 рендерить. Может что-то ещё с настройками подшаманить, не подскажете? Tiles стоит 256х256.
Virtaa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot