Товарищи старейшины !
Возник у меня вопрос . Я понял , что в будущем - далеком или не очень - я все равно возьмусь за 3д моделинг для стоков . Теперь стою перед выбором : какие программы моделинга изучать ?
В глобальной перспективе моя цель - создавать очень фотореалистичные рендеры . Также в цели входит и создание анимации
Недавно я увидел программу cinema 4d ( далее - с4d) и полюбил ее с первого взгляда . Как мне кажется , она обладает всеми преимуществами для стокеров : Логичный и достаточно простой интерфейс
Хорошие возможности для создания анимации
Скорость выполнения разных действий
Отличная совместимость и интеграция
Дополняемость плагинами, работа со сторонними рендерами . Так вот мои вопросы :
Возможно ли ( и целесообразно ли ? ) создание в с4d сложной и фотореалистичной 3 д графики?
Хватит ли с4д для вышеописанных целей или лучше изучить другие программы ?
Какие бы вы посоветовали изучить и использовать в моем теоретическом процессе программы ? Какие самые функциональные, удобные?
Буду очень благодарен ответу
Последний раз редактировалось ZibArtEm, 11.09.2014 в 18:08.
Дело вкуса, но, насколько мне известно, наши форумчане больше предпочитают Blender, и 3DMax. Синьки, для всех перечисленных вами целей хватит, с головой хватит.
Благодарю за ответ
То есть , как я понял , дело скорее не в различиях функционалов , а во вкусе стокеров и контрактах с производителями ПО крупных студий .
И вдогонку тогда вопросик : а есть ли вообще какие-то функциональные различия в том же максе , синьке и майе ?
Различия конечно есть, но все программы предназначены для одного и того же (как ни странно). Так что я бы на Вашем месте не парился и просто начинал бы изучать то, что приглянулось. Для стоков любая из современных должна подойти. А дальше посмотрите.
Париться можно, если Вы собираетесь куда-нибудь на работу по этому профилю устраиваться. Тогда имеет смысл учить в первую очередь что-то наиболее востребованное (наверное).
Ну, или если берёте в расчёт легальность используемого софта (2600 фунтов на дороге не валяются).
Итак , подводим итоги .
Достаточно ли с4д ( ну , может , в комплекте с бодипейнт ) для создания рендеров такого класса и даже выше ? (ведь в перспективе я на стоках могу не остановиться )
Хватит ли возможностей синьки для теоретического создания сложнейшей и реалистичной анимации аля анимация в валли или рекламе той же ауди ( при условии наличия бесконечных временных ресурсов ) ? Хватит ли ее , чтобы чисто в теории работать в ней на уровне анимационных студий ?
( просто хочу составить мнение о возможностях программы и просчитать возможность роста в будущем )
Ну вообщем-то это последние вопросы перед окончательным и безповоротным выбором программного пакета для изучения , экспериментов и последущей работы
С этими рендерами проблем никаких при наличии времени и хороших моделек. Анимация - понятие расяжимое, в теории - можно, на практике плагин на плагине физикой, мимикой и частицами погоняет, анимация - это довольно серьезная отдельная область со своими подразделами.