Значит, серия была энергоэффективная, но хорошая только для игр, для расчетов неудачная - порезали производительность ядра в куде в угоду тепловыделению, чтобы обставить в играх конкурента.
Добрый день!
Помучился с одним вопросом, может тут помогут: хочу сделать гвоздь. Со шляпкой и "телом" все ок, тут все понятно, а вот с острием не получается. То есть я не знаю как смоделить тело и остриё. Да и хотелось бы чтобы грани острия оставить острыми после сабдивижина... Посоветуйте, плиз.
наверно нужно было написать в чем моделите. а так на вскидку, если модель не собираетесь продавать, то можно просто срезать слайсом цилиндр по кругу. а если топология принципиальна, то несколько поддерживающих ребер решат проблему со смуфом. Это в 3д максе, если что.
Использовать уплотнение сетки.
Также можно использовать дополнительно Crease. Split тоже можно попробовать, как вариант.
А вообще вопрос на миллион
(Блендер 263. Может в новых версиях ещё чего добавили для удобства)
Такой еще вопрос: наконец-то поставил себе видяху (купил б/у GTX670 с 256-битной шиной), попробовал сегодня рендерить эту сцену--процентов 30 рендерило 1час... Как-то стало обидно, решил тут спросить--это нормально или что-то недокручено у меня? Рендерю на ГПУ, сэмплов 1000, рендер 4х4 мегапикселя. Источники света--несколько "плиток" с эмишин на полусфере отдельным материалом. Мат амфоры простенький до безумия... Все-таки кажется, что по времени так быть не должно...
Использовать уплотнение сетки.
Также можно использовать дополнительно Crease. Split тоже можно попробовать, как вариант.
А вообще вопрос на миллион
(Блендер 263. Может в новых версиях ещё чего добавили для удобства)
Способ1
Нажми Ctrl+2 (1..2..3..) по вксу
Зайди в Edit Mode (TAB),
Нажми CTRL+TAB » режим выделения EDGE
Выдели ребро, которое нужно "заострить"
Shift + E - тяни мышкой - заостряй себе не хочу.
Способ 2 - назначь модификатор Edge Split - укажи угол ,после которого грани будут острыми.
Способ 3
Вычитание из цилиндра с помощью Boolean
Тут я посоветую скачать аддон Boolean Tool - отличная штука.