Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.10.2015, 21:34   #271
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

а что значит "зарезана" CUDA?
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 21:54   #272
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Значит, серия была энергоэффективная, но хорошая только для игр, для расчетов неудачная - порезали производительность ядра в куде в угоду тепловыделению, чтобы обставить в играх конкурента.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (18.10.2015)
Старый 19.10.2015, 03:20   #273
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
Что-то противоречие какое-то... Я и так в легком ступоре

Разница в количестве ядер есть, но совсем не критичная по сравнению GPU/CPU
Бери смело "зарезанную" =))))

А вообще да, экономить на видяхе для работы - моветон, бери, что осилишь. Отобьётся.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (19.10.2015)
Старый 01.11.2015, 22:23   #274
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Добрый день!
Помучился с одним вопросом, может тут помогут: хочу сделать гвоздь. Со шляпкой и "телом" все ок, тут все понятно, а вот с острием не получается. То есть я не знаю как смоделить тело и остриё. Да и хотелось бы чтобы грани острия оставить острыми после сабдивижина... Посоветуйте, плиз.
Изображения
Тип файла: jpg 2015-11-01_211443.jpg (40.5 Кбайт, 32 просмотров)
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2015, 23:46   #275
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 752
Репутация: 770
Оставлено благодарностей: 267
Получено благодарностей: 788
По умолчанию Re: Blender and microstocks

наверно нужно было написать в чем моделите. а так на вскидку, если модель не собираетесь продавать, то можно просто срезать слайсом цилиндр по кругу. а если топология принципиальна, то несколько поддерживающих ребер решат проблему со смуфом. Это в 3д максе, если что.
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 11:29   #276
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Спасибо, конечно, но делаю в Blender.
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 12:39   #277
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Использовать уплотнение сетки.
Также можно использовать дополнительно Crease. Split тоже можно попробовать, как вариант.
А вообще вопрос на миллион
(Блендер 263. Может в новых версиях ещё чего добавили для удобства)
Изображения
Тип файла: jpg nail1.jpg (95.8 Кбайт, 29 просмотров)
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (02.11.2015)
Старый 02.11.2015, 19:04   #278
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Такой еще вопрос: наконец-то поставил себе видяху (купил б/у GTX670 с 256-битной шиной), попробовал сегодня рендерить эту сцену--процентов 30 рендерило 1час... Как-то стало обидно, решил тут спросить--это нормально или что-то недокручено у меня? Рендерю на ГПУ, сэмплов 1000, рендер 4х4 мегапикселя. Источники света--несколько "плиток" с эмишин на полусфере отдельным материалом. Мат амфоры простенький до безумия... Все-таки кажется, что по времени так быть не должно...
Изображения
Тип файла: jpg 2015-11-02_180146.jpg (265.9 Кбайт, 24 просмотров)
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 20:51   #279
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

сцену приложи
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 20:56   #280
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от smpl_vstr
Использовать уплотнение сетки.
Также можно использовать дополнительно Crease. Split тоже можно попробовать, как вариант.
А вообще вопрос на миллион
(Блендер 263. Может в новых версиях ещё чего добавили для удобства)


Способ1

Нажми Ctrl+2 (1..2..3..) по вксу

Зайди в Edit Mode (TAB),
Нажми CTRL+TAB » режим выделения EDGE
Выдели ребро, которое нужно "заострить"
Shift + E - тяни мышкой - заостряй себе не хочу.

Способ 2 - назначь модификатор Edge Split - укажи угол ,после которого грани будут острыми.

Способ 3
Вычитание из цилиндра с помощью Boolean
Тут я посоветую скачать аддон Boolean Tool - отличная штука.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:03.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot