www.turbosquid.com www.3d02.com www.the3dstudio.com www.3dexport.com www.exchange3d.com
Хотелось бы поделиться опытом продаж и почерпнуть новых знаний от сообщества стоковых трёхмерщиков. Ведь это по сути параллельная работа, сделал модель, порендерил и залил саму модель на продажу. Предлагаю делиться цифрами и мыслями.
Вот моя информация:
Turbosquid - $2,154.00 $973.61 $ почти за 3 года при наличии около 10 файлов...
Остальные сайты продают, но соотношения примено как шаттерсток и остальные(без айса).
Собственно, теперь я хочу плотно занятся этим делом и интересно узнать тенденции.
Мои топовые работы это https://www.turbosquid.com/FullPrevi....cfm/ID/423592 https://www.turbosquid.com/FullPrevi....cfm/ID/423858 https://www.turbosquid.com/FullPrevi....cfm/ID/425095
Собственно больше ничего и не залито приличного
Посканировав популярность работ, мною выявлена популярность следующих типов работ:
1. Органика-животные
2. Авто
3. Корабли-самолеты
4. Различные сюжетные сеты под виз(планеты, анатомия человека и тп в сбониках )
5. Интерьеры и мебель
Продажи стабильны и регулярны, если уж ваш файл начнет продаваться то будет это делать постоянно на протяжении очень долгого времени(Даф там уже больше 5 лет вроде и продается регулярно).
Вот как то так
а с монейбукерсом кто из них работает не подскажите?
Конкретно не подскажу, так как я договорился о выводе через wire(банковский перевод на карту). Можно просто написать в саппорт и предоставить данные для перевода. А вообще пока они все больше любят вебмани и пайпал.
Буду благодарен если кто кратенько опишет сам процесс в Турбосквид, начиная от готовой модели.
Я имею в виду последовательность действий, какие форматы файлов экспортировать и т.д., ну в общем до точки продажи.
Форматов чем больше - тем лучше. Я в среднем сейчас заливаю 6-7. Материалы с текстурами - крайне желательны. Причём рендер лучше выбирать поуниверсальнее, чтобы в разных программах могли материалы применять. Перед заливкой картинок нарендерить, опять же, чем больше - тем лучше. Показать изделие со всех ракурсов с максимальным количеством деталей как в материале, так и в сетке. Чем лучше покупатель сможет рассмотреть модель, тем больше шансов, что купит. Отдельно сделать набор картинок для "крутилки", 36 (а лучше 72)штуки. То есть анимационный ролик на 72 кадра, кадры - JPGи с именами типа "zzz-01" и далее по порядку. Качество модели желательно "от и до" во всём, от сетки до рендеров, дешёвого унылого барахла там хватает и они взялись его удалять самостоятельно, не спрашивая разрешения. В рендере не должно быть ничего постороннего, кроме самой модели, в файле модели также ничего лишнего (кривые, точки, вспомогательные элементы построения - всё вычистить)
Вот примерно как я сейчас модели готовлю (количество и размер картинок): http://www.turbosquid.com/3d-models/...ult-c4d/631323
С заливкой - ничего сложного, всё пошагово организовано, с подсказками.
Вот примерно так, если вкратце...
Зачетный ствол.
Аж чешется посмотреть на сетку в максе, после конверктации.
Я так понимаю такие модели для игровой индустрии?
Да и цены, расширы и рядом не валяются
На моделинг дней 5 да?