Объясните пожалуйста какой прок в гамме 2.2. Читаю везде - это круто, это естественные цвета. Но если поставить в настройках 2.2 то все цвета становятся белесыми и не яркими. Я конечно читала про всякие примочки - как сделать чтоб материал смотрелся так как надо, но никак не могу понять зачем все эти танцы с бубном. Например если я взяла пипеткой цвет и ввела его цифровое значение, то при гамме 1 он выглядит именно так, как он выглядит например на фото - натурально. Возможно в этом есть мне непостижимый смысл.
Тут все упирается в то, что мониторы не могут обеспечить нормальное отображение Гаммы 1.0, картинка получается слишком темной, гамма 2.2. используется для того, чтобы картинка хорошо смотрелась на мониторе.
Только вот монитор, насколько я понимаю, надо откалибровать под гамму 2.2, чтобы смотрелось все идеально.
вприципе гамма не имеет значение, но как показывает опыт, с гамой 2,2 становятся светлее тени при рендере и в результате будет меньше шума в тенях. почему так происходит сказать достеверно не могу, но на практике так оно и есть, может из за монитора и его способности цвета отображать при разных значениях гаммы...
Последний раз редактировалось LCS, 16.08.2010 в 12:11.
Разрываюсь на части... Сделала как написал Santiaga_Kiev. результат мне очень понравился тем, что тени действительно мягкие и приятные, материал принимает отражение от пола как и положенно. Но что не понравилось - искажение цвета все равно присутствует. Вот картинка - вверху гамма 2.2, внизу 1. Справа в шопе дорисованный прямоугольник с оригинальным цветом.
В МАХсе в редакторе материалов цвет показывает именно такой, какой будет на картинке, так что подобрать можно. Конечно при работе для стоков я в своих работах царь и Бог и могу сама цвет выбрать, но вдруг в жизни понадобиться цвет именно с пипетки. Вообщем для себя пока решила делать на глазок с гаммой 2.2 . Спасибо всем разъяснившим
материал отражает, естественно цвет не будет такой как вы хотите, он будет темнее, или светлее взависимочсти от окружения, но если вы задаете нужный цвет, тогда вам необходимо там где цвет, скажем канал дифуз, ставить в место цвета карту колор корект параметр а внее ставить именно тот цвет что вам нужен + указывать в этй карте коректировку гаммы 2,2 тогда будет точно такой же цвет, хотя это помоему лишее, цвета можно и в шопе подтянуть
Помогите пожалуйста.Как сделать эффект лупы?Чтобы через стекло увеличивался или уменьшался объект?Может кто-то поделится ссылкой на урок или расскажет вкратце как это сделать?
да как, всё как в жизни я делал обоюдо выпуклый цилиндр, а материал со свойствами стекла делал всё остальное, хотя может есть и более правильный подход
да как, всё как в жизни я делал обоюдо выпуклый цилиндр, а материал со свойствами стекла делал всё остальное, хотя может есть и более правильный подход
Наверно это самый правильный, верней физически корректный, а так, как угодно монтажом. На глаз все же будет более управляемый.
Помогите пожалуйста.Как сделать эффект лупы?Чтобы через стекло увеличивался или уменьшался объект?Может кто-то поделится ссылкой на урок или расскажет вкратце как это сделать?