Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.08.2010, 11:02   #191
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Объясните пожалуйста какой прок в гамме 2.2. Читаю везде - это круто, это естественные цвета. Но если поставить в настройках 2.2 то все цвета становятся белесыми и не яркими. Я конечно читала про всякие примочки - как сделать чтоб материал смотрелся так как надо, но никак не могу понять зачем все эти танцы с бубном. Например если я взяла пипеткой цвет и ввела его цифровое значение, то при гамме 1 он выглядит именно так, как он выглядит например на фото - натурально. Возможно в этом есть мне непостижимый смысл.
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 11:31   #192
Заблокирован
 
Регистрация: 16.08.2010
Сообщения: 3
Репутация: 13
Оставлено благодарностей: 1
Получено благодарностей: 3
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Тут все упирается в то, что мониторы не могут обеспечить нормальное отображение Гаммы 1.0, картинка получается слишком темной, гамма 2.2. используется для того, чтобы картинка хорошо смотрелась на мониторе.
Только вот монитор, насколько я понимаю, надо откалибровать под гамму 2.2, чтобы смотрелось все идеально.
banned3 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (16.08.2010)
Старый 16.08.2010, 11:52   #193
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

1) Customize - preferences - gamma and LUT: везде, кроме output ставишь 2.2
в output ставишь 1.0

2) F10 - Vray - Свиток "color mapping" - Gamma = 2.2

При этом используем ТОЛЬКО Vray Frame Buffer
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (16.08.2010)
Старый 16.08.2010, 11:58   #194
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

вприципе гамма не имеет значение, но как показывает опыт, с гамой 2,2 становятся светлее тени при рендере и в результате будет меньше шума в тенях. почему так происходит сказать достеверно не могу, но на практике так оно и есть, может из за монитора и его способности цвета отображать при разных значениях гаммы...

Последний раз редактировалось LCS, 16.08.2010 в 12:11.
LCS вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (16.08.2010)
Старый 16.08.2010, 17:25   #195
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Разрываюсь на части... Сделала как написал Santiaga_Kiev. результат мне очень понравился тем, что тени действительно мягкие и приятные, материал принимает отражение от пола как и положенно. Но что не понравилось - искажение цвета все равно присутствует. Вот картинка - вверху гамма 2.2, внизу 1. Справа в шопе дорисованный прямоугольник с оригинальным цветом.

В МАХсе в редакторе материалов цвет показывает именно такой, какой будет на картинке, так что подобрать можно. Конечно при работе для стоков я в своих работах царь и Бог и могу сама цвет выбрать, но вдруг в жизни понадобиться цвет именно с пипетки. Вообщем для себя пока решила делать на глазок с гаммой 2.2 . Спасибо всем разъяснившим
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 17:33   #196
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

материал отражает, естественно цвет не будет такой как вы хотите, он будет темнее, или светлее взависимочсти от окружения, но если вы задаете нужный цвет, тогда вам необходимо там где цвет, скажем канал дифуз, ставить в место цвета карту колор корект параметр а внее ставить именно тот цвет что вам нужен + указывать в этй карте коректировку гаммы 2,2 тогда будет точно такой же цвет, хотя это помоему лишее, цвета можно и в шопе подтянуть
LCS вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (16.08.2010)
Старый 03.09.2010, 11:35   #197
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 8
Репутация: 10
Оставлено благодарностей: 9
Получено благодарностей: 0
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Помогите пожалуйста.Как сделать эффект лупы?Чтобы через стекло увеличивался или уменьшался объект?Может кто-то поделится ссылкой на урок или расскажет вкратце как это сделать?
anokmik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 11:46   #198
Старожил
 
Аватар для rejects
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщения: 778
Репутация: 288
Оставлено благодарностей: 297
Получено благодарностей: 278
Отправить сообщение для  rejects с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

да как, всё как в жизни я делал обоюдо выпуклый цилиндр, а материал со свойствами стекла делал всё остальное, хотя может есть и более правильный подход
rejects вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 13:15   #199
Завсегдатай
 
Аватар для Pioner
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщения: 228
Репутация: 79
Оставлено благодарностей: 34
Получено благодарностей: 69
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от rejects
да как, всё как в жизни я делал обоюдо выпуклый цилиндр, а материал со свойствами стекла делал всё остальное, хотя может есть и более правильный подход
Наверно это самый правильный, верней физически корректный, а так, как угодно монтажом. На глаз все же будет более управляемый.
Pioner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 09:07   #200
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщения: 28
Репутация: 18
Оставлено благодарностей: 5
Получено благодарностей: 8
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от anokmik
Помогите пожалуйста.Как сделать эффект лупы?Чтобы через стекло увеличивался или уменьшался объект?Может кто-то поделится ссылкой на урок или расскажет вкратце как это сделать?

Если пользуетесь Vray то надо включить каустику
3dBlur вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Pioner (08.09.2010)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 11:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 03:59.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot