Re: Бесплатная общественная рендерферма через торренты
так оклюжн и есть по сути брутфорс. Т.е. его им и считают (персонажку например).
А пролеты интерьеров и экстерьеров - однозначно лайткашой и ирмапой быстрее.
Re: Бесплатная общественная рендерферма через торренты
Цитата:
Сообщение от Santiaga_Kiev
Не верите? - Поищите на форуме 3д-центра "рендер анимации в вирей".
да нет, это конечно не подлежит сомнению (я все анимации только так и делаю). Я привел пример вообще визуализации сложного интерьера статичными картинками с разных положениях камеры.
Когда считаешь все тени ир мапой - в одном кадре выигрыша нет, но когда ракурсов много и каждый начинает считаться все быстрее - выигрыш в использовании "долгой ир мапы" налицо. И тем более, если карта считается через 5 -10 кадров для анимации "пролета" камеры.
Я просто пытаюсь сказать, что методы с "долгой ир мапой" - вовсе не редкость. (хотя это уже оффтоп
Re: Бесплатная общественная рендерферма через торренты
Цитата:
Сообщение от Santiaga_Kiev
так оклюжн и есть по сути брутфорс. Т.е. его им и считают (персонажку например).
А пролеты интерьеров и экстерьеров - однозначно лайткашой и ирмапой быстрее.
Соглашусь только с интерьерами, в экстерьерах с миллионами деревьев и кучей сложной геометрии гораздо быстрее рендерить энвайронмент окклюжен, потому что сопоставимая по качеству ирмапа будет весить несколько гигов памяти и рендер превращаятся в сплошную гонялку из памяти в память ненужного освещения, которое быстрее и лучше считается налету.
Re: Бесплатная общественная рендерферма через торренты
Плохо что это только для 3ds max. Было бы хорошо если бы и блендер поддерживался.
А вообще для статичных сцен можно рендерить через lagoa, он бесплатный (с некоторыми ограничениями), всё рендерится на мощных серверах. Есть конечно не доработки в нём, например, нету проходов рендеринга (z-depth, оключжен и т.д.), но в принципе если уметь пользоваться фотошопом, то и без них можно получить нормальную картинку.
Re: Бесплатная общественная рендерферма через торренты
Цитата:
Сообщение от cheerful_weasel
Плохо что это только для 3ds max. Было бы хорошо если бы и блендер поддерживался.
А вообще для статичных сцен можно рендерить через lagoa, он бесплатный (с некоторыми ограничениями), всё рендерится на мощных серверах. Есть конечно не доработки в нём, например, нету проходов рендеринга (z-depth, оключжен и т.д.), но в принципе если уметь пользоваться фотошопом, то и без них можно получить нормальную картинку.
Что то он не захотел FBX кушать, а так идея отличная
Re: Бесплатная общественная рендерферма через торренты
Цитата:
Сообщение от niak_ris
Соглашусь только с интерьерами, в экстерьерах с миллионами деревьев и кучей сложной геометрии гораздо быстрее рендерить энвайронмент окклюжен...
Интерьеры в классике (когда просто нечего загнать в прокси) иногда весят больше, чем районы с проработанным окружением
Цитата:
Сообщение от niak_ris
потому что сопоставимая по качеству ирмапа будет весить несколько гигов памяти и рендер превращаятся в сплошную гонялку из памяти в память ненужного освещения, которое быстрее и лучше считается налету.
Если говорить об объеме ирмапы, то с этим вполне справляется гигабитная локалка. В случае с торрент-рендером, как я понял, ирмапа идет в архиве с текстурами и считывается напрямую с харда.
Также хочу обратить ваше внимание, что редко кто делает сцены длиннее 10 сек (потому как правила видеомонтажа действуют и по сей день), а при 10-15 ирмапа весит в допустимых пределах как для локалки, так и для харда.
Немаловажен и тот факт, что картинка на основе ирмапы смотриться получше, чем с оклюженом.
А вот авто, людей и т.п. надо однозначно только через оклюжн, а опосля сводить в композере.
Последний раз редактировалось Santiaga_Kiev, 11.03.2014 в 03:30.
Re: Бесплатная общественная рендерферма через торренты
Santiaga_Kiev:
не стоками едиными живем, так что иногда камеры занимают по 2-3 тысячи кадров, А по поводу картинки ирмапы и окклюжена я бы поспорил, всё зависит не только от рендера, а ещё и от доп слоев и композинга, который занимает львиную долю художественного представления просто 3дкартинки, я сделал больше 100 продакшен роликов для рекламы и презентаций, так что знаю о чем говорю, в большинстве работ проще работать с брутфорсом/оклюженом, нежели с ирмапой. Собственно все профессиональные студии работают только с брутфорсом либо вообще не используют рейкастовые рендеры.
Re: Бесплатная общественная рендерферма через торренты
niak_ris,
1) вы не уходите в сторону - мы сейчас говорим о вирее, и об оптимальных методах решения определенных задач.
2-3 тысячи кадров, если на то пошло, тоже можно посчитать отрезками с нахлестом, что может быть в результате быстрее, чем подгружать здоровенную ирмапу. Но это скорее исключение из правил.
2) я нигде не говорил, что использование ирмапы исключает композ. И она (ирмапа) уж никак не влияет на его качество.
3) многие из нас много чего сделали, но это не значит, что надо подписываться за ВСЕ профессиональные студии Потому как с ваших слов выходит, что если использовал вирей с ирмапой, то ты не профессионал))))) А между тем достаточно зайти на сайт хаоса и посмотреть в каких голливудских фильмах и рекламах его использовали.