Вот бы опросник в курилке запустить.
В стиле: Что такое DOS?
И варианты ответов:
1. Псевдоним Ульянова.
2. Рок группа.
3. ТО что еще помнит komisar.
4. Группа в контакте.
5. Окошко в виндовс, такое маленькое с черным фоном, где ping запускают.
6. Юношеские приколы Билла.
7. Свой вариант ответа.
Щас
Я вроде не сдерева слез, начинал с 3ds studio 4 версии в 1993 г с дискеток ставил с 10 шт. и максы юзал с 1 и по 12 и все plug ins к ним ...а ты мне такие вещи втираешь
ps. Я DOS помню! и Радио86РК своими руками собирал - вообщим обидел ты меня
Бывает, причина таких глюков в такой элементарной глупости, что когда разберешься,-самому непонятно, как до такого дошел. Лично у меня таких примеров масса. Но бывают и аппаратно - софтовые причины неизвестного свойства.
Я вот не могу 2012 макс 64 установить на новый комп.- ошибка 1721 или 1772, и все. Кучу дистрибутивов 7-ки перебрал-без толку. С++ -ные разширения, обновления инсталлера и т.д. Ничего не помогает. 2009, 2011 - встают. Тоже ошибка вылазит, но запускаются. Память новая. На старом компе все вставало. Вообщем уже не пытаюсь. Пеняю на мать с SSD-шным ускореннием винта, хотя совсем не уверен. Может где-то ступил.
Господа тридэшники, может кто-нибудь мне подскажет, какие настройки в vray убирают то, что на айсе называют "visible tonal banding or posterisation"? Они уже замучили меня отказами всегда по этой причине. Пишут, что нужно увеличить сэмплы. А в каком месте их увеличивать? Хотя у меня этот бэндинг при любых рендерах выходит: хоть ментал, хоть скайлайн - всё равно.
Сразу в 16-битном тифе видны полоски (posterisation) на всех полутоновых переходах, и в Jpeg мало что меняется.
Шума в шопе добавьте и используйте настройки попроще.
И внимательно изучите ветку "Как это сделать в 3Д", там это много раз обсуждали и еще там есть много всего вкусного.
А если предметно нужно, давайте настройки и пример.
Шума в шопе добавьте и используйте настройки попроще.
И внимательно изучите ветку "Как это сделать в 3Д", там это много раз обсуждали и еще там есть много всего вкусного.
А если предметно нужно, давайте настройки и пример.
Спасибо за внимание к моему вопросу. Попытаюсь проиллюстрировать свой последний вариант работы.
Вот куски моей картинки в натуральную величину:
Тему "Как это сделать в 3d" я просматривала, может недостаточно внимательно... Посмотрю ещё. А вообще, весь форум обшарила в поисках того, что мне нужно, но про postetization или banding ничего не нашла.
проблема очень часто встречается, основные решения - 1.Обработка в 16-битном моде. 2.Желательно не использовать "чистых" цветов, любое, еле заметное добавление текстуры зрительно убирает бандинг. 3.Добавление шума "на чуть-чуть". Еще это явление может появлятся на слабых мониторах. (залейте градентом холст в фотошопе - посмотрите- может картинка и не виновата). В ваших примерах ничего экстра страшного нет-бандинг различим, но решаем
Да бандинг вижу, вот что они вложили в пастеризацию?
И еще тени мне не очень понравились.
GI у Вас настроен черт знает как.
Что Вы сделали с вторичным отскоком?
Значит, первичный оставляем, коэф. ставим 0,95,
Вторичный меняем на лайт кеш с коэф.0,76-0,8, сабдивов на нем ставим 2000.
Антиаляйзинг поставьте на виреевский.
Уберите этот адаптивный семплер, он тут нафиг не нужен, только время жрет.
Поставьте обычный, в нем пропишите 0 и 3.
Какие стоят источники и сколько на них семплов?
Используется ли физ камера?
Материалы покажите.