Друзья, в трёхмерке новичок, так что вопрос соответствующий.
Можно ли прямо из "Блендера" получить классическую стоковую предметку - на выжженном фоне, с мягкой тенью? Если да, то что собой должна представлять студия?
Или же поступаем по аналогии с фото - рендерим на сером и доводим до ума в "Шопе"?
Друзья, в трёхмерке новичок, так что вопрос соответствующий.
Можно ли прямо из "Блендера" получить классическую стоковую предметку - на выжженном фоне, с мягкой тенью? Если да, то что собой должна представлять студия?
Или же поступаем по аналогии с фото - рендерим на сером и доводим до ума в "Шопе"?
Лично я для изолятов делаю второй проход для альфа-канала без подложки (без освещения дело секунд) и использую его как маску, чтобы выбелить фон, но при этом не выбить яркость и блики на самом объекте.
Есть куча способов, например есть галочка Shadow Only в настройках любого материала.
Также можно включить-выключить видимость для разных типов пассов, например не будет видно в камере, но будет видно отражение, или тень, не говоря о том, что есть отдельный нод в редакторе нодов и тп.
Товарищи,я в Блендере новичек ,и по чучуть учусь, кто может расписать как свою модель готовую экспортировать в JPG ,и какие есть варианты?. Заранее буду очень благодарен.
Что значит "модель готовую экспортировать в JPG"? Речь о запекании и экспорте текстур модели или о сохранения рендера?
Модель трёхмерна, JPG растровый формат - две большие разницы.
Уточните.