Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.06.2014, 09:48   #91
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Willyam Bradberry, в ссылке маты для суслика, а ему для яфы надо.
"Чего-чего? Какие 96 пкс?" - речь о dpi как я понял.
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 10:13   #92
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Для нормального металла достаточно добавить картинку в текстуру мира (не обязательно хдр) как я уже говорил раньше. Можно в самом блене нарисовать какую-нибуть мазню. Результат становится на много лучше.
Изображения
Тип файла: jpg Yafa bla bla bla.jpg (198.9 Кбайт, 45 просмотров)
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2014, 03:53   #93
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,947
Репутация: 4950
Оставлено благодарностей: 991
Получено благодарностей: 5,035
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от dengess2
Willyam Bradberry, в ссылке маты для суслика, а ему для яфы надо.
"Чего-чего? Какие 96 пкс?" - речь о dpi как я понял.

Какая нафиг разница, важно понимание принципов, а там настройка матов - проще некуда.

В цифровом мире НЕТ И НЕ БЫЛО понятия DPI,
дипиай, это наследие печатников.

В цифровой картинке есть только энное количество пикселов по ширине и по высоте - ВСЁ!
Монитору похрен сколько там стоит DPI.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 00:21   #94
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 751
Репутация: 768
Оставлено благодарностей: 267
Получено благодарностей: 786
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Willyam Bradberry, с теоретической точки зрения Вы правы. Но на практике, картинки с одинаковым разрешением, но разным ДПИ в фотошопе приходится скейлить. Поэтому лучше сразу во всех программах выставить одинаковый ДПИ, и забыть про это понятие.
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 00:48   #95
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Blender and microstocks

ДПИ используется только при печати, как вам правильно уже сказали.
Пикселы не скейлятся - если их 2000, то их 2000. А меняя ДПИ, например в фотошопе (при условии, что кол-во пикселов остается неизменным), вы меняете только размер ПЕЧАТАЕМОГО изображения (в сантиметрах).
Т.е. например если вы возьмете А4 300 дпи и измените 300 на 600 дпи, то в пикселах изображение останется то же, а его печатный размер уменьшится в 2 раза, т.е. до А5.
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 03:44   #96
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 751
Репутация: 768
Оставлено благодарностей: 267
Получено благодарностей: 786
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Точно. Вечно я этими дпи путаюсь
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 12:44   #97
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Но на практике, картинки с одинаковым разрешением, но разным ДПИ в фотошопе приходится скейлить
Нигде и ничего не приходится "скейлить", под веб одно дпи, под одну печать второе, под другую - третье. Работать с дпи вне печати - бессмысленное занятие.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 13:23   #98
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 751
Репутация: 768
Оставлено благодарностей: 267
Получено благодарностей: 786
По умолчанию Re: Blender and microstocks

ftrnbfygn.JPG
Просто чтобы не спорить..... Скопировал в кореле и вставил в два файла в Фотопаинте.
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 14:30   #99
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Причем тут какое-то копирование? Корел, который DRAW? Так он вообще векторный, там разрешение - тупо привязка, а размер - абстракция. Если есть рендер 8000х8000, то можно хоть до посинения крутить ему дпи в свойствах, но он так и останется 8000х8000. Можно сделать в фотошопе два файла 8000х8000, с 96 дпи и 300 дпи - они будут АБСОЛЮТНО одинаковыми по кол-ву пикселей.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 14:45   #100
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 751
Репутация: 768
Оставлено благодарностей: 267
Получено благодарностей: 786
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Не понимаю откуда столько агрессии ? Я просто указал на факт существования такой проблемы при экспорте файлов из одной программы в другую, и сразу же написал решение этой проблемы. А вы на меня сразу КАПСОМ поперли, ужас просто
Сори за оффтоп.
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot