компьютерную тематику уже пережевали, да и те что в топах. наверное не первый день лежат на стоках, да и думаю, что однобразных вещей брать не будут. Хотя вот взяли на дримс это без обработки и фон не белый. А на плоскисть с матом шадера почемуто тени от врай лайта не падают.
На айстоке вообще растр не переваривают. Я бы вообще не рискнула проходить с ним экзамен.
А с чем же тогда проходить экзамен, если в планах загрузок растрированные изображения?
Если же проходить экзамен по вектору, то и в дальнейшем будешь грузить только вектор, короче для каждого раздела свой экзамен!
А с чем же тогда проходить экзамен, если в планах загрузок растрированные изображения?
Если же проходить экзамен по вектору, то и в дальнейшем будешь грузить только вектор, короче для каждого раздела свой экзамен!
Я проходила как фотограф, с фотографиями. Но при таком геморрое с атрибутированием, такой долгой проверкой, отсутствием нормальной загрузки и такими "пальцами" при инспекции, этот сток у меня где-то в районе зимерикла по интересности туда что-то грузить.
За два года 1,8 бакса... у меня даже финдфото больше денег принес.
А растр отвергают с таким пафосом, будто им китайский ширпотреб в бутик принести.
Вот у меня тоже проблема. Не получается 100% белый фон в рендере. Хоть убейся, все равно абсолютной белизны не дает. А правка в фотошопе резко поднимает размер фото. Эдак раза в два. Что тоже добавляет проблем, потому что картинка перестает "влезать" на стоки с низким порогом максимального веса, и его приходится уменьшать.
1) Не ставь HDRI в Environment, оставь там белый.
2) HDRI ставь самом рендере - там есть замена окружения для ГИ и для отражений.
3) в настройках коллор маппинга убери галку - affect background (если используешь нелинейный маппинг)
Я пользуюсь следующей техникой: под обьект ставлю VRayPlane светло-серого или белого цвета.
В выпадающем меню > Vray settings > Matte properties > Matte object. Alpha contribution ставлю -1.
В direct light ставлю птички Shadows и Affect alpha.
Результат сохраняю в TIF с галочкой Store Alpha channel (включить альфа-канал).
Дальше в фотошопе нужно найти панельку "Channels" и там последний четвертый канал — это наш альфа-канал. Жмем по нему, удерживая Ctrl, появляется выделение. Переходим на панель "Layers" и назначаем маску нашему слою, предварительно переименовав его (на слой background нельзя назначить маску). А дальше создаем новый слой, помещаем его под слой с обьектом и заливаем его белым или любым другим подходящим фоном.
Пример на картинке:
Надеюсь, эта техника окажется кому-нибудь полезной, я же ею пользуюсь ежедневно 99% моих 3d работ сделанны именно так.
Вчера попробовал этот вариант делать через VRayPlane но почемуто при удалении фона через альфа канал и подсовывания белого слоя абсолютно белого фона не получаю. Colorpicker в фотошопе показывает значения для RGB 1.1.1. странно чтото...
Если модераторы не против, я дам ссылку на свои уроки по визуализации предметов в 3Д-Максе на белом фоне, которые написал для своего сайта и выложил там же: