Здравствуйте.
Решил заняться 3D моделированием, с пОООлного 0.
И сразу же возникло несколько вопросов:
1. Отличается ли 3D Max от 3DS Max, если да, то чем.
2. Какие бы вы посоветывали ведеоуроки для начинающих.
1. 3D Max=3DS Max (как угодно назови это одна и та же программа)
2. есть сайт cgsoft.ru - на нем выложено ооочень много видеоуроков и других полезных вещей. а еще есть Google - он тебе бооольшущий список выдаст.
2.1 render.ru, 3dcenter.ru, 3dmir.ru, 3dland.ru, 3ddd.ru - советую для начала эти сайты почитать. Там есть просто уроки (не видео правда, но очень хорошие).
Удачи в 3d.
Здравствуйте!
Долго копал и google, и этот форум в частности.
Я так понимаю, для изолированных объектов стоки требуют безукоризненной монотонности фона, мягких теней, и чётких границ изображения.
Изучая Maya, я пока всего этого не достиг.
Хочется найти готовую виртуальную студию,
Или, хотя бы, конкретные советы, как её сделать.
Для виртуальной студии действуют те же законы, что и для настоящей. Ищите информацию по фотосъемке в студии, сделайте все то же самое только в виртуальном мире
Спасибо за ответы.
Искать в поисковиках "3D студия" - бесполезно. выдаёт ссылки на 3D studio
да и вообще, 80% найденных мною уроков - по 3D max, а я всё же выбрал идти путём Maya
Видимо, всё же, придётся (и надо) изучать всё последовательно, а не пытаться перепрыгивать...
А в чем разница? Только в интерфейсе. Инструменты похожие. "Законы жанра" те же.
Ну, если хорошо знать одну программу, то использование другой, того же плана - действительно не вызывает больших трудностей (это я, как программист - хорошо знаю), но если начинаешь почти с нуля - то ставит в тупик банальная фраза в уроке "зайдите в меню "X", и выберете пункт "Y".
Попробую задать вопрос несколько иначе:
Какую окончательную обработку делать для 3D картинки, чтобы её брали на стоках?
(на данный момент интересуют изолированные предметы)
Попробую задать вопрос несколько иначе:
Какую окончательную обработку делать для 3D картинки, чтобы её брали на стоках?
(на данный момент интересуют изолированные предметы)
такую же как и для фото. в шопе. коррекция экспозиции и контраста, вытягивание фона в 255*3, цветокоррекция, вытягивание / приглушение теней и т.п.. всё это, imho, проще сделать на стадии "постпродакшена", чем добиваться сразу "чистового" варианта уже на стадии рендера.