У меня часа 3-3,5 уходит на сохранение (проверка открытых путей -подправка косяков), атрибутирование (есть готовые наборы ключевиков, но все равно их мало) и заливку 40-45 файлов только на шатр. И это довольно-таки утомительно, чтобы каждый день проворачивать, да еще и месяцами. А ведь к тому же и элементы надо нарисовать и немало )
У меня часа 3-3,5 уходит на сохранение (проверка открытых путей -подправка косяков), атрибутирование (есть готовые наборы ключевиков, но все равно их мало) и заливку 40-45 файлов только на шатр. И это довольно-таки утомительно, чтобы каждый день проворачивать, да еще и месяцами. А ведь к тому же и элементы надо нарисовать и немало )
Ну так и умения и техники у всех разные. Для меня не проблема в техническом плане делать, атрибутировать и заливать по 50 подобных работ в день пусть даже на 5 стоков, если реально рассматривать стоки как работу и садиться за нее в 9 и вставать из-за компа в 18 (естественно с перерывами на поесть и в туалет сходить). Для меня это сложно в моральном плане, конвейерную работу всегда терпеть не мог. Но для многих людей это не проблема, они годами на заводах у конвейера стоят и ничего.
А по поводу элементов, так вы на уровень исполнения посмотрите Такого уровня элементов можно за час штук 20 наколбасить. Тем более гляньте на первые работы и на последние, встречаются все те же элементы. Можно предположить, что у человека многие из них были изначально (допустим какой-то спортивный дизайнер). И использует он их не десятки раз, а наверное уже сотни. Не так уж и много ему приходиться рисовать новья, как кажется.
Мне все эти теоретические выкладки ни о чем не говорят. Вместо того, чтобы рассуждать и времязатраты на бумаге рассчитывать взяли бы и поработали так с полгодика, а потом нам рассказали. Иначе одни буквы, а как до дела доходит, то оказывается конвейер не мое, делаем только одухотворенные, высококачественные шедевры, которые почему-то несправедливо тонут.
Уровень детализации для иконок у него вполне хороший. И элементов очень даже много, если полистать страницы.
Это вообще-то не теория, так как я знаю что и за какое время я могу сделать
А работать так меня совершенно не тянет, во-первых так как не хочу загаживать свой портфель сотнями одинаковых работ, а во-вторых, судя по объемам продаж на Фотолии это не очень-то и рентабельно. Опять же по уровню продаж на Фотолии предположу, что работая далеко не фулл-тайм я имею примерно столько-же в денежном выражении, сколько и данный автор. Так зачем мне себя насиловать, если отдача одинаковая? Тут каждый сам выбирает стратегию, которая ему по душе. Мне проще рисовать намного меньше, но лучше и в свое удовольствие, не насилуя себя, при этом получая примерно столько же. Кому-то нравиться вкалывать. Что ж, это их выбор.
Никто кстати не говорит про высококачественные шедевры, всегда писал, что мой уровень рисования достаточно средний (наверное надо отметить, что средний для Айса, так как на Шаттере вообще не понятно уже, что такое средний уровень).
А вообще у каждого человека свои стандарты и спорить тут бессмысленно.
Ага, фотолия хороший показатель рентабельности. Она у меня в тридцать раз меньше чем шатр продает, по деньгам.
Хотя, знаю, есть стокеры с хорошими доходами на лии.
Ну уж не знаю почему у вас дела обстоят именно так, обычно разрыв не превышает 5 раз. Если смотреть на статистику, которую выкладывают в своих блогах, да и тут на форуме люди. Лично у меня этот показатель в прошлом году был 3-4. 30 - это как-то совсем странно
Ладно, пора заканчивать эту дискуссию, слишком много чести и внимания данному автору. Вы можете восхищаться именно такими авторами. Я же лучше буду восхищаться теми, кто с 300 работами в портфеле делает больше, чем мы вместе с этим Дудлом взятые.
Здравствуйте, подскажите, если залить отрисованную пиковую даму - это будет являться копирайтом? (дама - от начала и до конца собственного изобретения). То есть, нет ли копирайта в том что изображение сделано в форме игральной карты?