Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.10.2012, 17:33   #21
Новичок
 
Регистрация: 21.06.2012
Сообщения: 22
Репутация: 24
Оставлено благодарностей: 9
Получено благодарностей: 14
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от dengess2
Вообще металлы в суслике хорошо рендерить, особенно на открытых сценах.

А вы конечный рендер в суслике на сколько проходов делаете? А так же интересует какие там настройки рендера на качество влияют?
ShelVadim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2012, 23:58   #22
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Обычно ставлю ГИ на фулл, хотя вполне можно уменьшить значения лайт паф раз в десять, если железо слабовато. Тут уж дело в том на сколько фотореалистично надо. Семплы ставлю на 400_600, этого достаточно обычно чтобы не было шума вообще. Качество картинки пожалуй только от правильного освещения и настроек мат-лов зависит, это верно для всех пафтрейсеров ИМХО. Если говорить чисто о техническом качестве, а не о художественном. Ну и дождаться когда шум уйдёт конечно.
Самый быстрый и нормальный рендер у меня получается, когда ставлю освещение сан-ламп, окружение с текстурой скай и АО не на полную. Если нужны блики на металле добавляю ареа-лампы. Мешлайты стараюсь избегать, шумят и сильно замедляют просчёт сцены. Сцену стараюсь держать максимально открытой, без лишних стен и потолков, чтоб не замедлять рендеринг.

Последний раз редактировалось dengess2, 19.10.2012 в 23:40.
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
ongap (19.10.2012), ShelVadim (19.10.2012)
Старый 19.10.2012, 11:15   #23
Завсегдатай
 
Аватар для ongap
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Бургас
Сообщения: 207
Репутация: 247
Оставлено благодарностей: 901
Получено благодарностей: 266
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Прикольный золотой мячик, а меш по этому уроку делал?
http://cgcookie.com/blender/2012/06/...-ball-blender/
ongap вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
dengess2 (19.10.2012)
Старый 19.10.2012, 23:39   #24
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Blender and microstocks

По этому http://blender3d.org.ua/tutorial/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D 0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%84%D1%83%D1%82% D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20 %D0%BC%D1%8F%D1%87%D0%B0.html
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Zula (13.04.2013)
Старый 21.10.2012, 07:55   #25
Новичок
 
Регистрация: 21.06.2012
Сообщения: 22
Репутация: 24
Оставлено благодарностей: 9
Получено благодарностей: 14
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Вот сделал сферу, сделал ей толщину, назначил материал стекло, применил сглаживание. Рендерю в 3000 проходов разрешением 2400*1800. качество не очень и почемуто видно на бликах которые на задней стенки шара сетку модельную. Это кроп увеличение 150%.

Что можно подкрутить в суслике чтобы повысить качество.
А то у меня при этих настройках которые озвучил выше рендерится 10 часов(.
ShelVadim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 15:10   #26
Заблокирован
 
Аватар для PhotoTiger
 
Регистрация: 24.09.2012
Сообщения: 2,645
Репутация: 6154
Оставлено благодарностей: 2,180
Получено благодарностей: 6,150
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Кстати, а в каком разрешении рендерите для стоков? ShelVadim пишет про 2400*1800 - это ведь минимум, который стоки принимают. И то где-то я видел 3000x1700 (или типа того, 5 мегапикс. короче) минимум. Но при таком разрешении только самые дешевые лицензии будут ведь...
PhotoTiger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 15:53   #27
Новичок
 
Регистрация: 21.06.2012
Сообщения: 22
Репутация: 24
Оставлено благодарностей: 9
Получено благодарностей: 14
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Обычно рендерят 4000*3000 , но так как у меня комп пока слабоват, я пытаюсь сделать минимально возможное разрешение.

Может кто подскажет где мне чего в Блендере можно оптимизировать, и что сделать что бы получить качественную картинку (что бы не видно было полигонов на рендере).

Вот мои настройки



Я пока в этом деле новичек.

Последний раз редактировалось ShelVadim, 21.10.2012 в 18:33.
ShelVadim вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Supertrooper (22.10.2012)
Старый 21.10.2012, 17:41   #28
Заблокирован
 
Аватар для PhotoTiger
 
Регистрация: 24.09.2012
Сообщения: 2,645
Репутация: 6154
Оставлено благодарностей: 2,180
Получено благодарностей: 6,150
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от dengess
Могу поделиться своей студией для предметки под интернал(Лучше Б-2.5х использовать): http://www.pasteall.org/blend/6201

Не смог скачать студию. Файл удалён. Выложите, пожалуйста, снова.
PhotoTiger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 13:55   #29
Новичок
 
Регистрация: 21.06.2012
Сообщения: 22
Репутация: 24
Оставлено благодарностей: 9
Получено благодарностей: 14
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Ну вот методом тыка разобрался.
И так выделяем объект, нажимаем на гаечный ключ и применяем к нему смазывание Subdivision surface

дальше чтобы оно применилось во время рендера надо поставить галочку как показано на рисунке и увеличить значение "Render".

Чем оно больше тем качественнее будет картинка. Это кроп 150%
http://i065.radikal.ru/1210/0a/12b0b2e919ad.jpg
В моем случае время рендера увеличилось до 18 часов.

Вопрос про оптимизацию настроек остается открытым.

Последний раз редактировалось Elisanth, 24.10.2012 в 15:08.
ShelVadim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2012, 14:55   #30
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Судя по таким "открытиям", вы совсем "новичок". Я тоже не гуру. Но...
Может для ваших шедевров пока нет смысла использовать cycle, а пользоваться блендеровским простым?
Он, возможно, менее требователен к процессорной мощности.
И Optimal display не факт, что нужно тыкать в данном случае. Стекло - прозрачное.

А... И еще. Это не самый лучший форум для вопросов по 3d и блендеру. Это все-таки форум о микростоках.

Последний раз редактировалось smpl_vstr, 24.10.2012 в 15:10.
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:01.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot