ПыСы. На счет кнопочек и игр, дело в том, что вам кажется что это легко, но если вы не работали в игровой индустрии и не в теме, то навряд это направление осилите.
Прошу прощения, что вклиниваюсь в беседу. У меня периодически возникает один вопрос, на который, как человеку далекому от игровой индустрии, ответ получить негде. Если вы сможете и захотите ответить на него, была бы очень признательна.
В моем представлении графика для игр рисуется целенаправленно, "под заказ". Ну вроде бы как странно, если в десяти играх будет одинаковая графика со стоков. И в то же время я вижу, как на шаттере успешно разрабатывается ниша сугубо игровой тематики - игровые локации, элементы интерфейса. Значит, у меня неправильное представление и графику для игр преспокойно покупают в том числе и на стоках? Или я еще что-то упускаю из внимания?
Deanima, думаю тут дело в масштабе разрабатываемой игры, любая более-мене внятная компания-разработчик конечно будет нанимать фрилансера или дизайнера сажать под конкретный проект, это понятно. Но сейчас довольно много энтузиастов, которые пользуются готовыми игровыми движками и платформами для разработки своих простеньких приложений с прицелом на дальнейшую продажу оных через аппстор или гуглплей, вот они то и являются покупателями готовых тем для игрушек на стоках, как я понимаю. По крайней мере у меня был опыт общения с такими людьми, некоторые имеют неожиданно высокую отдачу от такой деятельности. Если игруха 3д, то текстуры и модельки трёхмерные покупают спец.площадках. Сейчас просто тенденция к упрощению разработки игровых приложений, многие движки делают бесплатными для разработчиков при условии небольшого бюджета проекта. В итоге слепить что-то вполне приемлемого качества для продажи вполне по силам даже в одиночку при наличии желания и минимального опыта. Тот фактор же, что теоретически фон будет повторяться у других игр, мало волнует таких умельцев.
Кроме того, что немаловажно, игровой фон грамотный применим далеко не только в рамках игр, а люди рисующие фоны под игры как правило имеют большой опыт в иллюстрации и как результат выдают более качественный продукт на продажу, отсюда и популярность.
Если к теме вернуться, то aljan, я согласен, вам надо учиться рисовать, нужны азы, на сегодня портфель совсем мало привлекательно смотрится. И я не говорю про конкретно векторную графику, с которой почти не имел опыта работы, тут о рисунке как таковом. Я отучился в Худ.школе в юности, очень полезный опыт для всего, что касаемо стоков, даже для фото, с которым сейчас больше работаю. Конечно тратить 4 года на занятия по 2 раза в неделю нецелесообразно сейчас, но воспользоваться краткосрочными курсами, или онлайн ресурсами просто необходимо. Без этого количество не поможет, качество не придёт тут само, сколько вы не будите плодить работ.
Последний раз редактировалось Enser, 14.05.2015 в 11:24.
Deanima, думаю тут дело в масштабе разрабатываемой игры, любая более-мене внятная компания-разработчик конечно будет нанимать фрилансера или дизайнера сажать под конкретный проект, это понятно. Но сейчас довольно много энтузиастов, которые пользуются готовыми игровыми движками и платформами для разработки своих простеньких приложений с прицелом на дальнейшую продажу оных через аппстор или гуглплей, вот они то и являются покупателями готовых тем для игрушек на стоках, как я понимаю. По крайней мере у меня был опыт общения с такими людьми, некоторые имеют неожиданно высокую отдачу от такой деятельности. Если игруха 3д, то текстуры и модельки трёхмерные покупают спец.площадках. Сейчас просто тенденция к упрощению разработки игровых приложений, многие движки делают бесплатными для разработчиков при условии небольшого бюджета проекта. В итоге слепить что-то вполне приемлемого качества для продажи вполне по силам даже в одиночку при наличии желания и минимального опыта. Тот фактор же, что теоретически фон будет повторяться у других игр, мало волнует таких умельцев.
Кроме того, что немаловажно, игровой фон грамотный применим далеко не только в рамках игр, а люди рисующие фоны под игры как правило имеют большой опыт в иллюстрации и как результат выдают более качественный продукт на продажу, отсюда и популярность.
Если к теме вернуться, то aljan, я согласен, вам надо учиться рисовать, нужны азы, на сегодня портфель совсем мало привлекательно смотрится. И я не говорю про конкретно векторную графику, с которой почти не имел опыта работы, тут о рисунке как таковом. Я отучился в Худ.школе в юности, очень полезный опыт для всего, что касаемо стоков, даже для фото, с которым сейчас больше работаю. Конечно тратить 4 года на занятия по 2 раза в неделю нецелесообразно сейчас, но воспользоваться краткосрочными курсами, или онлайн ресурсами просто необходимо. Без этого количество не поможет, качество не придёт тут само, сколько вы не будите плодить работ.
Спасибо большое за совет! про онлайн ресурсы сделал выводы!
Прошу прощения, что вклиниваюсь в беседу. У меня периодически возникает один вопрос, на который, как человеку далекому от игровой индустрии, ответ получить негде. Если вы сможете и захотите ответить на него, была бы очень признательна.
В моем представлении графика для игр рисуется целенаправленно, "под заказ". Ну вроде бы как странно, если в десяти играх будет одинаковая графика со стоков. И в то же время я вижу, как на шаттере успешно разрабатывается ниша сугубо игровой тематики - игровые локации, элементы интерфейса. Значит, у меня неправильное представление и графику для игр преспокойно покупают в том числе и на стоках? Или я еще что-то упускаю из внимания?
Да необязательно под заказ рисовать, есть бюджетные варианты. так сказать проходные игры. Срок существования таких игр 3 месяца.
Для тех кто занимается игрульками и на потоке, взять дизайн моего окна , чуть изменить и отштамповать в игру плевое дело. Плюс графика разная используеться из игры в игру.
Под заказ это если бюджет есть)
Ну хотя бы куча игр переодень куклу, это самые мало бюджетные игры.
Последний раз редактировалось Nearbirds, 14.05.2015 в 18:42.
Enser, Nearbirds Огромное спасибо вам за подробные ответы, очень помогли понять ситуацию с играми.
присоединяюсь к благодарности
а где можно почитать о фонах, локациях ? какие пропорции должны быть земли, неба, разных планов, самой картинки размеры.
очень интересует это направление )
Сейчас все всё делают "на глаз". Исключение - игры с пиксель-артом. Чтобы получить представление, что примерно делать, надо просто пару вечеров поиграть в инди игры. Вот здесь их много: http://www.newgrounds.com/
Последний раз редактировалось Ezepov, 14.05.2015 в 19:01.
а где можно почитать о фонах, локациях ? какие пропорции должны быть земли, неба, разных планов, самой картинки размеры.
очень интересует это направление )
Ну тут с опытом приходит. Вообще то если под телефон за основу берется айфон, если планшеты, то айпад.
Потом если надо заказчику ты адаптируешь под популярные модели телефонов и планшетов.
Для соцсетей. не помню размер, обычно тоже берется за основу планшет эполовский.
Что касается тайлов. то обычно заказчик давал размер, ну а так на глаз в принципе все. Ну или смотришь популярные игры их пропорции.