Самый простой способ - наоборот выделить нужное, вырезать и вставить на новый слой (можно и в буфер просто скопировать). Затем заблокировать или скрыть его, выделить все, что осталось и удалить. Секундное дело, если нужных объектов не столько же много сколько мусора.
Цитата:
Сообщение от i_am
Разгруппируйте, скопируйте нужное в другое место, а ненужное удалите. Скопировать (у вас) нужно всего 9 объектов, так что особо и мучатся не придется. ( З. Ы. каждый объект выделил отдельным цветом)
Ах, если бы все картинки были из 9 элементов)
Впрочем, я от сложных уже отказалась - за 2-3 часа после работы их не вычистишь. Перешла на бесшовные примитивы...
Ничего не понимаю.
Ради эксперимента взяла старый многокомпонентный элемент, выделила только то, что составляло контур фигуры, внутренние элементы удалила. Подложила под него цветной квадрат, порезала. Никакого мусора!
Взяла вчерашнего многострадального петуха, выделила те 9 элементов, остальное удалила. Подложила вниз цветной квадрат, порезала... И снова на стыках куча мусора!
Не знаю, отчего это зависит и как с этим бороться, буду искать скрипт по выделению 2-точечных элементов, не найду - во флэт подамся - там все фигуры аккуратно-малоточечные, такой беды точно не будет!
Процесс таков: чистка в ФШ, трейс, оптимизация контуров, потом двойные точки (петельки) удаляю скриптом и потом, если надо объект закрашивать, подкладываю под него квадрат и режу дивайдом (в русской версии - "разделение").
Тут то куча хлама и возникает из-ниоткуда. Тоненькие полоски из 2-х точек.
По-моему, проще по растровому эскизу вручную отрисовать. Ну очень сложный процесс.
А что вы режете и зачем?
По-моему, проще по растровому эскизу вручную отрисовать. Ну очень сложный процесс.
А что вы режете и зачем?
Режу обычно заготовку под раскраску - чтобы границы обводки и внутренних контуров совпали. Обводку не всегда трейсом получаю - пыталась и пером рисовать, а толщину фигурными кистями либо инструментом "ширина" задаю. Но внутреннюю часть и к такому контуру подгонять сложно, обычно контур перевожу в объект, кидаю вниз квадрат и режу. А потом внешние куски удаляю, внутренние - крашу.
Или вижу, что много мусора, полчаса бьюсь с ним, стираю всё и иду спать, т.к. утром на работу надо
Ничего не понимаю.
Ради эксперимента взяла старый многокомпонентный элемент, выделила только то, что составляло контур фигуры, внутренние элементы удалила. Подложила под него цветной квадрат, порезала. Никакого мусора!
Взяла вчерашнего многострадального петуха, выделила те 9 элементов, остальное удалила. Подложила вниз цветной квадрат, порезала... И снова на стыках куча мусора!
Не знаю, отчего это зависит и как с этим бороться, буду искать скрипт по выделению 2-точечных элементов, не найду - во флэт подамся - там все фигуры аккуратно-малоточечные, такой беды точно не будет!
Либо я чего-то не понимаю, либо вы очень сложным путем идете, тоже не понимаю этих манипуляций с вырезаниями - для чего все это сопоставление контуров и т.д.? Если конечная цель как во втором файле - черный контур с разноцветными заливками, опять же можно через автортрейс в одноцветный объект все превратить и в дальнейшем с ним работать: а) через Live Paint Bucket все раскрасить б) через Release Compound Paths - тогда он все замкнутые контуры превратит в отдельные объекты и их можно будет красить
Все это не отменяет возможность глюков - " двойные точки (петельки) " после трейса у себя не наблюдал, а вот глюки с отдельными объектами и обработкой через функции Pathfinder наблюдал ни раз. Какая версия иллюстратора у вас?
А зачем там квадраты?
У вас есть объект. У него есть внешний контур и внутренний. Этот внутренний контур вам нужно просто скопировать. Это же кривые просто.
Способов масса, начиная с простого копипаста, заканчивая Live Paint.
Я обычно делаю так.
Но от ненужных артефактов типа петелек от автотрейса это, конечно, не спасёт. Здесь только ручная отрисовка или долгое отлавливание блох, кому что больше нравится.
Либо я чего-то не понимаю, либо вы очень сложным путем идете, тоже не понимаю этих манипуляций с вырезаниями - для чего все это сопоставление контуров и т.д.? Если конечная цель как во втором файле - черный контур с разноцветными заливками, опять же можно через автортрейс в одноцветный объект все превратить и в дальнейшем с ним работать: а) через Live Paint Bucket все раскрасить б) через Release Compound Pat - тогда он все замкнутые контуры превратит в отдельные объекты и их можно будет красить
Все это не отменяет возможность глюков - " двойные точки (петельки) " после трейса у себя не наблюдал, а вот глюки с отдельными объектами и обработкой через функции Pathfinder наблюдал ни раз. Какая версия иллюстратора у вас?
Иллюстратор СС, русскоязычный (автоматом язык установился, до сих пор после английской версии путаюсь) Live Paint Bucket там есть, но я его побаиваюсь ещё - его, вроде, экспандить потом надо? И он так же тогда всё на кусочки разобьёт...
Release Compound Path тоже почти не использую, начитавшись, что чем кривые с большим количеством точек сильно утяжеляют файл. Или я недопоняла и Compound Path воспринимается программой, как много отдельных простых кусочков?
Попробовала составной контур покрасить живой заливкой... В слоях каша какая-то получилась: что не выделишь - общий квадратик выделяется...
Завтра на ютуб пойду разбираться, что я с этим не так делаю)
А зачем там квадраты?
У вас есть объект. У него есть внешний контур и внутренний.
Да, и очень много лишних точек. А если упрощать контур или разглаживать карандашом - контуры перестают совпадать. Причём если рисовать пером - после преобразования контура в объект тоже куча лишних точек получается...
Возможно, в настройках что-то не так и контур можно сгладить, но мне показалось, что легче оптимизировать и потом порезать... Пока не дошло, что мусора от этого ещё больше.
Да, и очень много лишних точек. А если упрощать контур или разглаживать карандашом - контуры перестают совпадать. Причём если рисовать пером - после преобразования контура в объект тоже куча лишних точек получается...
Возможно, в настройках что-то не так и контур можно сгладить, но мне показалось, что легче оптимизировать и потом порезать... Пока не дошло, что мусора от этого ещё больше.
Рисуйте просто кривыми. Без всяких кистей. Просто точечку поставили, вторую поставили, между ними протянули линию, никаких лишних точек.
У вас каша в голове, и при этом чудовищная работоспособность, судя по вашему портфолио! Если вы ещё матчасть подучите, цены вам не будет =)
Рисуйте просто кривыми. Без всяких кистей. Просто точечку поставили, вторую поставили, между ними протянули линию, никаких лишних точек.
Вот на самый простой способ у меня терпения не хватает... Постоянно кажется, что можно быстрее и проще сделать, пытаюсь часть работы на машину переложить и вязну в этом. Кучу времени на эксперименты убила, вариант с вырезанием казался оптимальным, но, похоже, мусор - непреодолимая проблема...
Зачем тогда в иллюстраторе столько бесполезных инструментов - все эти кисти, например... Неужели рисование контура вручную - это единственный способ?
Эх...
Спасибо, буду пробовать, насколько терпения хватит...