Добрый день! Если не трудно, научите как сделать отражение объекта на белой плоскости... ну то есть если я делаю "пол" сильно "глосси", то он, конечно, темнеет...
1. На БЕЛОМ фоне НИЧЕГО не может отражаться. Вообще ничего.
Белый цвет - несёт в себе НОЛЬ информации о других цветах - 255 255 255
2. Отражение может быть только на СЕРОМ / цветном фоне.
3. Но ты же видишь отражение якобы на белом?
А это потому, что сначала туда положили тень, ровно по размеру отражения, а потом добавили отражение, которое стало видимым.
"Юз зе пауэр оф нодес"
Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 30.03.2016 в 14:53.
Можно:
1. Иметь и запускать на компе столько версий блэндера, сколько хочешь, стэндалон.
2. При первом запуске обновлённого блэндера он спросит про создание startup.blend в том числе и про настройки старой версии.
Спасибо! Только заметил ответ. Но вопрос был все еще актуален для меня.
1. На БЕЛОМ фоне НИЧЕГО не может отражаться. Вообще ничего.
Белый цвет - несёт в себе НОЛЬ информации о других цветах - 255 255 255
2. Отражение может быть только на СЕРОМ / цветном фоне.
3. Но ты же видишь отражение якобы на белом?
А это потому, что сначала туда положили тень, ровно по размеру отражения, а потом добавили отражение, которое стало видимым.
"Юз зе пауэр оф нодес"
полноразмерные картинки не открываются, ссылки поправить нужно
О, нашёл в Сети гениальное решение для отражений и ещё одно решение для теней.
Суть сводится к рендеру полной картинки и отдельным слоем рендер объекта с назначенным на него светящимся белым материалом.
Получается маска для отражения.
Затем это миксуется в нодах.
Суть получения теней такова - рендерится полная сцена, но без отражений. Затем рендерится сцена без объектов, тени от которых мы хотим получить.
Затем в редакторе нодов этим двум картинкам задаётся режим "subtract", вычитание.
Результат на картинках.
Не знаю как у вас там в блендере, но не проще в рендер включить пассы рефлекта, теней, objectid...+ амбиент, доф(если надо) и все это послойно красивенько оформить в ps на любом фоне
Не знаю как у вас там в блендере, но не проще в рендер включить пассы рефлекта, теней, objectid...+ амбиент, доф(если надо) и все это послойно красивенько оформить в ps на любом фоне
Если вкратце, то вот справа есть меню PASSES, но при определённых условиях рендера ОНО НЕ работает как надо. Разработчики работают над этим, но пока простой пользователь выкручивается с помощью других костылей.