Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.01.2016, 01:33   #351
luk
Заблокирован
 
Аватар для luk
 
Регистрация: 23.08.2010
Адрес: Северная столица
Сообщения: 4,142
Репутация: 6600
Оставлено благодарностей: 864
Получено благодарностей: 6,685
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Проблема скорее всего в антиальясинге, но если его отключить, то возникнет другая проблема - ступеньки. Лучше наверное не делать этих самых "дырок".
luk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2016, 09:36   #352
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Blender and microstocks

А не проще (и реалистичнее) рендерить отдельно объект с фоном и тенями, а затем отдельно альфа-канал, который вообще в реальном времени почти рендерится?
Если объект рендерится без фона, то конечно будет белая кайма.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2016, 13:30   #353
Завсегдатай
 
Аватар для Artystarty
 
Регистрация: 11.12.2014
Сообщения: 256
Репутация: 156
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
Добрый день!
Рендерю объекты на двух рендер-слоях--на первом объекты, на втором--фон с тенями. Для уменьшения времени рендеринга ко второму рендер-слою применяю первый слой как маску, чтобы вместо объектов была "дырка" и не тратилось время на рендер. Но в композитенге при совмещении слоев при помощи альфа-овер вокгруг объектов заметен как бы белый контур... Как можно с этим бороться? или при больших размерах (4500Х4500) это не критично и можно оставить?

Чтобы исправить этот "косяк" без пересчёта сцены, придётся повозиться. Вариантов два. Первый (более трудоёмкий): залить "дырки" цветом. Цвет, разумеется, должен быть идентичен цвету контуров объекта в верхнем слое. Возможно, залить градиентом или кистью "подшаманить".

Второй вариант (проще). Создать дубликат слоя. Верхний не трогать, а нижний размыть в 0,5-1 пиксель. Если этого будет недостаточно, свести оба слоя в один, затем сделать ещё дубликат. Наложившиеся друг на друга пиксели по контуру уберут белую/прозрачную окантовку.

А, вообще, да - luk дельный совет дал: не рендерить с маской.

И ещё совет. Старайтесь сначала решить проблему самостоятельно. Это развивает собственное мышление гораздо лучше, чем если получать советы от других. Есть чисто психологический момент: когда кого-то "припёрли к стенке" и не у кого просить помощи, сознание переходит на другой уровень мышления. Вот такая своеобразная "удочка" вместо "рыбы"
Artystarty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2016, 17:38   #354
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Всем спасибо!
но проблемка решилась по-другому: нод dilate/erode в композитинге в связке с "верхним" объектом.
В любом случае главное результат. И "правильно" ли я его достигну или нет--на конечном рендере не видно... Ну поморочился малость, да. Зато вот интересный метод для себя открыл, и не хуже предложенных выше.))
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2016, 03:12   #355
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
И еще один вопрос. Можно ли как-то обновить блендер? Или только сносить старую версию и ставить новую?
Если только второй вариант, то как сохранить скаченные аддоны?

Зачем сносить?
Можно:
1. Иметь и запускать на компе столько версий блэндера, сколько хочешь, стэндалон.
2. При первом запуске обновлённого блэндера он спросит про создание startup.blend в том числе и про настройки старой версии.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
targowes (30.03.2016), usersam2007 (19.01.2016)
Старый 19.01.2016, 03:15   #356
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
Привет!
такой вот вопрос назрел))
сделал пробирку, посадил туда товарища))) (ну такой у меня концепт нарисовался)), решил во вьюпорте глянуть как будет в результате при 350 сэмплах. Ну, результат удовлетворил, сделал рендер при тех же настройках (4000Х4000), но результат другой оказался. Сильно "пересвеченный" что ли... Вот сижу и думаю: или я в настройках что-то намудрил, или не стоит верить на 100% вьюпорту?
скрин блена
разница
спасибо!

1. В настройках гаммы
2. В настройках вывода изображения (зачем компрессия 15%?)
3. Поставь 16 бит.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (19.01.2016)
Старый 19.01.2016, 04:32   #357
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от lobster
Кстати об аддонах: в версии 2,76 не смог найти grass lab... В более старых версиях был, вроде, как тестируемый. Где взять?

Все три сразу:
http://wiki.blender.org/index.php/Ex...bject/Hair_Lab


Grass Lab
Fur Lab
Hair Lab
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
lobster (19.01.2016)
Старый 28.03.2016, 11:20   #358
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Добрый день! Если не трудно, научите как сделать отражение объекта на белой плоскости... ну то есть если я делаю "пол" сильно "глосси", то он, конечно, темнеет...

А хочется, чтобы вот так... Спасибо!
Изображения
Тип файла: jpg 2016-03-28_100821.jpg (239.6 Кбайт, 17 просмотров)
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2016, 12:39   #359
Завсегдатай
 
Аватар для gambler
 
Регистрация: 02.04.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 448
Репутация: 429
Оставлено благодарностей: 286
Получено благодарностей: 430
По умолчанию Re: Blender and microstocks

сделать белое окружение?
gambler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2016, 13:19   #360
Старожил
 
Аватар для lobster
 
Регистрация: 05.12.2009
Сообщения: 1,732
Репутация: 1469
Оставлено благодарностей: 1,102
Получено благодарностей: 1,487
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от gambler
сделать белое окружение?

ну не совсем... Белое, конечно, я делаю при помощи студии, но вот если назначаю поверхности отражающий материал, то и отражения нормального не получается, и белого не могу добиться...

ааа, кажется понял... Просто цвет неба у меня был черный, сменил на белый--стало проще все.))
lobster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:49.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot