А не проще (и реалистичнее) рендерить отдельно объект с фоном и тенями, а затем отдельно альфа-канал, который вообще в реальном времени почти рендерится?
Если объект рендерится без фона, то конечно будет белая кайма.
Добрый день!
Рендерю объекты на двух рендер-слоях--на первом объекты, на втором--фон с тенями. Для уменьшения времени рендеринга ко второму рендер-слою применяю первый слой как маску, чтобы вместо объектов была "дырка" и не тратилось время на рендер. Но в композитенге при совмещении слоев при помощи альфа-овер вокгруг объектов заметен как бы белый контур... Как можно с этим бороться? или при больших размерах (4500Х4500) это не критично и можно оставить?
Чтобы исправить этот "косяк" без пересчёта сцены, придётся повозиться. Вариантов два. Первый (более трудоёмкий): залить "дырки" цветом. Цвет, разумеется, должен быть идентичен цвету контуров объекта в верхнем слое. Возможно, залить градиентом или кистью "подшаманить".
Второй вариант (проще). Создать дубликат слоя. Верхний не трогать, а нижний размыть в 0,5-1 пиксель. Если этого будет недостаточно, свести оба слоя в один, затем сделать ещё дубликат. Наложившиеся друг на друга пиксели по контуру уберут белую/прозрачную окантовку.
А, вообще, да - luk дельный совет дал: не рендерить с маской.
И ещё совет. Старайтесь сначала решить проблему самостоятельно. Это развивает собственное мышление гораздо лучше, чем если получать советы от других. Есть чисто психологический момент: когда кого-то "припёрли к стенке" и не у кого просить помощи, сознание переходит на другой уровень мышления. Вот такая своеобразная "удочка" вместо "рыбы"
Всем спасибо!
но проблемка решилась по-другому: нод dilate/erode в композитинге в связке с "верхним" объектом.
В любом случае главное результат. И "правильно" ли я его достигну или нет--на конечном рендере не видно... Ну поморочился малость, да. Зато вот интересный метод для себя открыл, и не хуже предложенных выше.))
И еще один вопрос. Можно ли как-то обновить блендер? Или только сносить старую версию и ставить новую?
Если только второй вариант, то как сохранить скаченные аддоны?
Зачем сносить?
Можно:
1. Иметь и запускать на компе столько версий блэндера, сколько хочешь, стэндалон.
2. При первом запуске обновлённого блэндера он спросит про создание startup.blend в том числе и про настройки старой версии.
Привет!
такой вот вопрос назрел))
сделал пробирку, посадил туда товарища))) (ну такой у меня концепт нарисовался)), решил во вьюпорте глянуть как будет в результате при 350 сэмплах. Ну, результат удовлетворил, сделал рендер при тех же настройках (4000Х4000), но результат другой оказался. Сильно "пересвеченный" что ли... Вот сижу и думаю: или я в настройках что-то намудрил, или не стоит верить на 100% вьюпорту? скрин блена разница
спасибо!
1. В настройках гаммы
2. В настройках вывода изображения (зачем компрессия 15%?)
3. Поставь 16 бит.
Добрый день! Если не трудно, научите как сделать отражение объекта на белой плоскости... ну то есть если я делаю "пол" сильно "глосси", то он, конечно, темнеет...
ну не совсем... Белое, конечно, я делаю при помощи студии, но вот если назначаю поверхности отражающий материал, то и отражения нормального не получается, и белого не могу добиться...
ааа, кажется понял... Просто цвет неба у меня был черный, сменил на белый--стало проще все.))