"А что, ещё остались люди, которые НЕ ПОЛЬЗУЮТСЯ планшетом?"
Я спрашивал конкретно про планшет под Blender. А людей тыкающих мышкой в Blender очень много, наверно большинство. Все уроки в инете под мышку, как я посмотрю...
Я сам уже давно почти забросил мышку, купил планшет, ибо очень болела кисть ("тунельный" синдром, чтоб его). Рука уже не болит. Решил наброситься на овладение Blender, поэтому сразу попытался настроить планшет под него. И вроде бы все ок, но стал частенько вылетать драйвер. В Вашей статье почитал, попробую сделать так.
Но заинтересовало вот что: Вы пишете, что Вам до фени эти кнопочки на пере... И тут вопрос: как вы настроили перо и блендер? То есть я его тоже настроил, работаю, но вот без кнопки на пере, где "вистит" щелчок правой кнопкой мыши я не смог. То есть можно перенастроить чтобы клик ПКМ был не на кнопке, а на кончике пера, но как тогда залазить в "окошки" данных? там же нужна именно левая кнопка мыши...
Я пытался в Blender перенастроить планшет-перо под левую руку, тогда все более-менее, но все равно недоступны некоторые функции: например, выделение целого ребра или лупа через Alt+правая мышь... Короче говоря, было бы классно, если бы Вы более подробно об этом рассказали или показали на скрине какие у Вас настройки и пера и Blender. Спасибо!
Я спрашивал конкретно про планшет под Blender. А людей тыкающих мышкой в Blender очень много, наверно большинство. Все уроки в инете под мышку, как я посмотрю...
Ничего не знаю, не вижу принципиальной разницы, кроме того, что планшет в тыщу раз удобнее.
На пере все те же самые кнопки, что и на стандартной, кроме колёсика. Поэтому мышка у меня под рукой рядом с планшетом, если надо покрутить колёсико.
Цитата:
Сообщение от lobster
Я пытался в Blender перенастроить планшет-перо под левую руку, тогда все более-менее, но все равно недоступны некоторые функции: например, выделение целого ребра или лупа через Alt+правая мышь... Короче говоря, было бы классно, если бы Вы более подробно об этом рассказали или показали на скрине какие у Вас настройки и пера и Blender. Спасибо!
Мои настройки планшета под все приложения, но настраивал конкретно под Zbrush и Blender:
Носик пера: стандарт - клик левой кнопки мышки, рисование
Нижняя часть боковой кнопки: СРЕДНЯЯ КНОПКА МЫШИ (клик)
Верхняя часть боковой кнопки пера: ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ (клик, контекстное меню, выделение рёбер в блэндере и тп.)
Настроки кнопок планшета: на ВСЕ без исключения кнопки назначено переключение между мониторами.
Кольцо (тач ринг): выкл
Кольцо (центральная кнопка): выкл на все четыре позиции, возможно когда-нибудь назначу что-либо.
Показать параметры сенсорного кольца: выкл
Тачпад: выкл
Ничего не знаю, не вижу принципиальной разницы, кроме того, что планшет в тыщу раз удобнее.
Мои настройки планшета под все приложения, но настраивал конкретно под Zbrush и Blender:
Верхняя часть боковой кнопки пера: ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ (клик, контекстное меню, выделение рёбер в блэндере и тп.)
Согласен на все 100%. Пером работать намного удобнее.
Вот про это я и спрашиваю: если Вы в статье у себя говорите, что не пользуетесь кнопками на пере, то как Вы обходитесь без них в Блендере? Без правой кнопки в Блене как бы невозможно, на кончик пера ее поставить можно, но нельзя будет много чего делать... Или все-таки в Блене у Вас перо с кнопками работает?
Согласен на все 100%. Пером работать намного удобнее.
Вот про это я и спрашиваю: если Вы в статье у себя говорите, что не пользуетесь кнопками на пере, то как Вы обходитесь без них в Блендере? Без правой кнопки в Блене как бы невозможно, на кончик пера ее поставить можно, но нельзя будет много чего делать... Или все-таки в Блене у Вас перо с кнопками работает?
Нигде и никогда я не говорил, что не пользуюсь кнопками на пере.
Кнопки отключены НА ПЛАНШЕТЕ.
Они мешают работе.
Бро, перечитай ещё раз текст, который выше:
Мои настройки планшета под все приложения, но настраивал конкретно под Zbrush и Blender:
Носик пера: стандарт - клик левой кнопки мышки, рисование
Нижняя часть боковой кнопки: СРЕДНЯЯ КНОПКА МЫШИ (клик)
Верхняя часть боковой кнопки пера: ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ (клик, контекстное меню, выделение рёбер в блэндере и тп.)
PS: задолбало тянуться к мышке, назначил пока скролл на тач-ринг, будем посмотреть.
Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 01.12.2015 в 06:08.
Мои настройки планшета под все приложения, но настраивал конкретно под Zbrush и Blender:
...
Нижняя часть боковой кнопки: СРЕДНЯЯ КНОПКА МЫШИ (клик)
...
PS: задолбало тянуться к мышке, назначил пока скролл на тач-ринг, будем посмотреть.
А стандартное сочетание (движение вверх-вниз с нажатой средней кнопкой мыши) не скроллит?
Назначил на верхнюю часть кнопки "Панорама\прокрутка..." . Теперь с зажатыми Ctrl+Alt пером можно вращать сцену по горизонтали, без смещения вверх-вниз. То есть, если был у вас вид спереди, то можно вращать по оси Z всю сцену... Мне этого не хватало. Хотя, может вы все это и знали))
У меня вот другой вопрос: если объект расположен в центре координат, то по осям удобно "тянуть" при экструде. А вот если надо экструдировать что-то "под углом" к основным осям, то как сделать это перпендикулярно? переключение "глобально-локально" ничего не дает...(
По идее как вы показали на скриншоте по умолчанию при нажатии на E экструд пойдет перпендикулярно. У меня так по крайней мере. Во время экструдирование каждое нажатие на ось Z (или X, или Y) будет циклично включать лок по глобальной оси, по нормали, отключать лок.
По поводу планшета у меня та же самая политика как описаны выше: на пере - средняя кнопка и правая кнопка, на планшете кнопки всегда мешали, поэтому однажды осознанно поменял планшет на версию ваще без кнопок. Скролла/прокрутки на пере не хватает, особенно первое время. Но потом методом тыка в некоторых ситуациях нашел альтернативу скроллингу мыши на самой клавиатуре. Например при пропорциональном редактировании (горячая O) на экране появляется диаметр области воздействия, вот он меняется при помощи page up/down.
При выборе инструмента круговое выделение (С) тоже есть кружок, диаметр которого с клавы меняется кнопками + и - на Numpad. Логика странная конечно - почему в одном месте так, а в другом - сяк. Но эти два варианта изменения масштаба на клаве почти всегда заменяют скроллинг.
Наверно вполне логично, что экструдировать по нормали не получается вертексы и эджи, чисто геометрически, откуда у них нормаль, как её определить? С плоским фейсом понятно, там нормаль однозначно задается.