Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Цитата:
Сообщение от pzAxe
Готовить футажи в программах для монтажа это как забивать гвозди топором.
Если имелись ввиду именно видеоредакторы, то это спорно. Любой видередактор (не композер) рассчитан на работу с огромными объемами материала. Плюс, повторюсь они быстрее, гибче. И каждый имеет инструменты цветокора и элементы композа. Я как то плохо представляю комфортность обработки материала в АЕ, привезенного с многодневной поездки. Когда нужно элементарно просмотреть материал, то АЕ со своими тормозами вьюпорта и требованиями пререндера очень сильно уступает редактору. В редакторах видео летает. Элементарные инструменты отрезки, подрезки, подгонки или недоразвиты или полностью отсутствуют в АЕ и вполне продвинуты в редакторах. За звук (АЕ) я вообще молчу. Тот же Вегас исторически, первоначально был задуман и выпускался как аудиоредактор. И в наследство нынешний Вегас имеет все для обработки звука. Ну и плюс Sony Sound Forge. Edius, программа созданная в первую очередь для подготовки новостных роликов, в принципе заточен на оперативную обработку: отснял, подкрасил губки и отдал в эфир. До недавнего времени держал пальму первенства по скорости рендера (сейчас его догнали). Практически один к одному. И до сих программа номер один для слабых машин.
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Цитата:
Сообщение от pzAxe
connect Фотошоп для работы с видео - особо изысканное использование ПО для работы
Чтобы вывести 4k в H.264 надо менять контейнер с .mov на .mp4, стоки его принимают хорошо.
Я в курсе, что надо делать но Фотошоп не позволяет выдать MP4 с хорошим битрейтом, там максимум 50mbps с копейками для 4K, что явно мало, нужно делать пресет.
Кстати, Full HD ролик в mp4 у меня не принял Videoblokcs с аргументом, что видео должно быть QuickTime, потому меняю контейнер в MpegStreamCleap на mov.
Фотошоп хоть и не так быстр но весьма хорош для обработки видео, можно использовать некоторые фильтры, каких не нашёл в AE. Например плагин Topaz DeDjpeg позволяет весьма прилично вычистить динамичный ролик от артефактов сжатия и цветных артефактов почти не потеряв в резкости ну и для многих серьёзный аргумент - не нужно покупать дополнительный софт для обработки видео.
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
metro У меня другой взгляд на работу со стоковыми футажами.
Для меня AE это как Photoshop но для видео.
То есть это максимально глубокая и тщательная обработка видео. Видео очень разное и инструментарий нужен очень разный. Много работы с трекингами, стабилизациями, накладываниями слоёв с масками. Хочу больше использовать 3D так как за ним не только будущее но и, уже, настоящее.
Фотостокерам уже не приходит в голову, взять джипег, чуток его подкадрировать, подкрасить ярче и сохранить для стоков в какой-то простенькой программе - все норовят использовать Фотошоп.
Видеографы, пока, могут позволить себе не обрабатывать свои футажи серьёзно.
Я решил сразу взять серьёзный инструмент, чтобы потом не мучаться с переучиванием под старость лет
А тормоза, в значительной степени, решаются мощностью железа.
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Даже если планируется обработка и рендер в афтере, имеет смысл загнать весь материал в премьер и порезать по длительности. В нем это делается на порядок быстрее. Благо Адобе сделали интеграцию.
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Цитата:
Сообщение от pzAxe
Много работы с трекингами, стабилизациями, накладываниями слоёв с масками. Хочу больше использовать 3D так как за ним не только будущее но и, уже, настоящее.
Тут согласен. Мой Аффтер тоже только тем и занят. Аффтер тут первый. Плюс 3D, плюс 2D.
Цитата:
Сообщение от Santiaga_Kiev
Даже если планируется обработка и рендер в афтере, имеет смысл загнать весь материал в премьер и порезать по длительности. В нем это делается на порядок быстрее. Благо Адобе сделали интеграцию.
Интеграция с Аффтером сейчас идет на полную катушку. У того же Давинчи точно есть такая же интеграция с Аффтером как и у Премьера.
Вот к примеру интеграция Сони Вегас с Аффтером. https://www.youtube.com/watch?v=DJVneq-VAck
Видео 2011 года. Правда, похоже только в одну сторону (во всяком случае перекидывание назад не упомянуто), но за шесть лет ситуация скорее всего изменилась. Для любителей делать нарезку даже не в Премьере, а доводить до ума в Аффтере - самое то!
Последний раз редактировалось metro, 04.03.2017 в 18:27.
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Цитата:
Сообщение от connect
Однако, выдать 4К ролик в QuickTime H.264 не получится - срабатывает ограничение 2000х2000 пикселей для формата. Без хитрых танцев с бубном не обойти.
Это ограничение не формата, а Adobe. Компрессор FCPX рендерит без проблем.
Любой монтаж, даже без обработки, будет перекодировать ролик с потерей качества. Если нет необходимости обрабатывать, то лучше разрезать на куски без перекодировки. Например quicktime player на маке.
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Цитата:
Сообщение от pzAxe
Готовить футажи в программах для монтажа это как забивать гвозди топором.
В случае необходимости можно но не очень удобно.
Форумы показывают, что 90% стокеров всё равно чем забивать гвозди, хоть топором, хоть молотком, хоть киянкой
Мне нравится их основной аргумент - "я привык работать киянкой, по тому и гвозди буду забивать ей, молоток для меня не привычен"
Не совсем понял, был ли это камень в мой огород, или в огород АЕ для стоков, или куда-то в другую сторону - форумные камни часто сложно распознать
Re: Вопросы по программному обеспечению для работы с видео
Labrador Чтобы обпределиться, не было ли моё высказывание камнем в ваш огород, пришлось перечитать несколько ваших предыдущих сообщений
Всё Ок, камни пролетели мимо (лично я так считаю).
Стокеры свои короткие футажи подрезают, подкрашивают, иногда стабилизируют и что-то замазывают.
Самый, пожалуй, важный момент в этом деле - покраска (первичная/базовая и последующие цветокоррекции).
Самыми мощными инструментами для этого считаются такие программы как Давинчи и Афтрер Эффектс. Использование таких программ для стоков я считаю забиванием гвоздей молотком. Т.е. использование инструмента по своему назначению.
Тем не менее, многие сознательно выбирают для этой работы программы - монтажки, предназначенные для объединения множества футажей и аудиодорожек в финальный фильм. С большинством стоковых задач эти программы тоже справляются. Такую работу я, в шутку, назвал забиванием гвоздей топором. Кто не знает - у топора есть обух, более менее удобный для забивания гвоздей.
Есть видеостокеры, использующие для цветокора футажей софт, предназначенный вообще для других задач. Если у них получается много хороших футажей, значит хороший мастер забьёт гвоздь и киянкой