Поясняю, при клонировании используйте instance а не copy. Это здорово экономит ресурсы.
Теперь метода построения из сплайна.
Рисуем замкнутый контур будущей фигуры (можно конечно импортировать со стороннего векторного редактора, но обычно случаются траблы).
Выделяем этот сплайн, заходим во вкладочку редактирования и в ней идем в interpolation, в ней в окошке "шаги" уменьшаем степень интерполяции сплайна.
Визуально это проявляется появившейся угловатостью фигуры, в местах "углов" и будут точки когда вы переведете в эдит поли. Т.е. вы на этом этапе задаете плотность будущей сетки.
Далее модификатор edit poly и за ним сразу модификатор Shell, в котором задаете толщину будущей фигуры.
Потом снова модификатор edit poly, в котором проводите окончательные манипуляции с узлами или ребрами.
В финале сворачиваете стек и назначаете материалы.
Все объект готов к клонированию.