Если не трудно, повторите пожалуйста ту же операцию (и посчитайте количество кликов/трудозатрат/времени) на получение подобного результата с таким объектом: Вложение 6973
Операции: создать дубликат, утолщить контур, сделать бленд. (Клики уж сами как-нибудь. Всё же это индивидуально.)
По времени где-то минута-полторы. (Если бы вы дали ссылку на векторный объект, мне бы не пришлось его рисовать. Тогда прошло бы быстрее.)
Операции: создать дубликат, утолщить контур, сделать бленд. (Клики уж сами как-нибудь. Всё же это индивидуально.)
По времени где-то минута-полторы. (Если бы вы дали ссылку на векторный объект, мне бы не пришлось его рисовать. Тогда прошло бы быстрее.)
Ясно. Куда нам до Вас. Прошу великодушно простить за попытку черезчур нагрузить Ваше величество. Каюсь. В каком формате изволите получить вектор? Отправить напрямую или заказным письмом? (Извините, съязвил умышленно )
Но я переспросил не издевки ради, а потому, что лично у меня подобный финт не получился. Меши не в счет. Разговор идет о бленде.
UPD. Спасибо, все-таки, пока писал появился пример
Но я переспросил не издевки ради, а потому, что лично у меня подобный финт не получился. Меши не в счет. Разговор идет о бленде. Может я безрукий такой, но не справляется с поставленной задачей так, как Вы это красиво нарисовали выше.
Ну раз не издёвки ради, а ради навыка, тогда можно продолжить.
Пошагово:
1. Берём объект с нулевой обводкой.
2. Делаем копию вниз.
3. Делаем этой копии толщину контура нужных размеров для размытия (чтобы было удобнее считать и менять, делаем обводку снаружи объекта, но это опционально конечно).
4. У копии делаем прозрачность в 0.
5. Блэндим.
(Если имеются слишком острые углы, то включаем закругление углов в контуре.)
6.Профит.
Спасибо. Думаю, многим подобная инструкция будет полезной.
Рассуждаем дальше... (Поскольку тема носит достаточно теоретический характер)
Из-за того, что контур нижнего объекта полностью совпадает с верхним (разнича лишь в обводке) - подредактировать такой бленд, не залезая внутрь будет достаточно сложной задачей. Поскольку саму тень (читай нижний объект) выделить одним кликом не получится (если не сделать обводку снаружи объекта). Придется блокировать верхний объект. Хочется более гибкого инструмента, который работал бы проще и был более универсальным.
Здравствуйте,
пробовала Ваш метод, так как вопрос Offset path давно и меня интересует , так как лишние узлы сильно мешают, и хотелось бы как писал LoopAll что бы все узлы были такие же как у начальной кривой.
И у меня возник вопрос. Вы что не делаете экспанд после третьего шага, так как по вашему рецепту , бленда не получается , точнее его не видно.( може я что то делаю не так).
А если сделать экспанд , то получаются те же самые узлы, что и при Offset path, один в один.
Цитата:
Сообщение от neyro
Ну раз не издёвки ради, а ради навыка, тогда можно продолжить.
Пошагово:
1. Берём объект с нулевой обводкой.
2. Делаем копию вниз.
3. Делаем этой копии толщину контура нужных размеров для размытия (чтобы было удобнее считать и менять, делаем обводку снаружи объекта, но это опционально конечно).
4. У копии делаем прозрачность в 0.
5. Блэндим.
(Если имеются слишком острые углы, то включаем закругление углов в контуре.)
6.Профит.
Из плагинов хотелось бы ( это конечно же это довольно узкое применение), что бы можно было запускать символы в определенный объект. Например рисуем облако и заполняем его символами так что бы они плотно сели друг к другу , но за пределы не вылазили , как бы наполнить чашку вишнями или банку сливами.
Так же мне очень понравился инструмент в 5м Иллюстраторе который делает разной толщины обводку Width tool , но после экспанда, там просто нереальное количество точек , так что использовать его просто не реально. Вот бы такой инструмент ,но что бы экспандился с минимумом узлов.