Вопрос: как делаются человечки http://www.fotolia.com/id/3384022
Вопрос тупой, понимаю.
Поподробнее: сделать одного я знаю как. Но как изменить ему позу? Чтобы рука-нога не оторвалась
Ну как-бы да
Ну не каждого же заново лепить. Копи-паст + немного изменить позу.
Так вот как позу изменить - это уже загадка для меня
Ищите в гугле скиннинг и риггинг или оснастка по русски. Вообще если Вы не знаете про существование этих вещей, то не беритесь за человечков. Времени потеряете кучу, а толку будет 0. Это только на первый взгляд - слепил чувачка и двигай им как хошь
Делать-то их не сложно - смоделил, вставил бипед, модификатор Skin... Учитывая что не для анимации - нет особых сложностей с настройкой оболочек и весов вершин. Да только счас такая конкуренция в "человечном" сегменте... Важны уже художественные способности, скорее даже художественное образование , а не знание Макса, Майи и тп. Попробовал я... (http://www.fotolia.com/id/16338054) и вернулся к предметке... Шире рыла не плюнешь )))
Конкуренция в этом сегменте не маленькая, иногда моделишь и думаешь, ну как ещё можно вывернутся на изнанку, чтобы хоть чуть чуть других обойти, а в итоге тебя имеют те кто прицепились к тебе симиляром, где бы найти такую кнопку чтобы приклеить ко всем 3d человечкам по одному своему симиляру, ну хотя бы на одном стоке, например на Фотолии и хотя бы к одному чужому портфелю, даже согласен на Йониса , ну где найти буду даже материально благодарен....
Если бы вы знали, что-нибудь про 3d человеков - вам бы в голову не пришло их делать для стоков.
Если бы вы знали что-нибуть про правила русского языка, вам бы в голову не пришло писать сообщения в форуме
Кто вам сказал, что я собираюсь делать их для стоков? В данном случае я просто интересуюсь технологией.
А если бы я знал как их делать, то почему бы не делать их для стоков тогда?