Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.06.2014, 10:23   #111
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2013
Сообщения: 66
Репутация: 36
Оставлено благодарностей: 23
Получено благодарностей: 26
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Cycles вещь хорошая, но на хорошей технике. Мои возможности пока весьма скромны.
photox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2014, 11:44   #112
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2013
Сообщения: 66
Репутация: 36
Оставлено благодарностей: 23
Получено благодарностей: 26
По умолчанию Re: Blender and microstocks

dom.jpg
Одна из первых моих попыток.
Вот что получилось в YafaRay 4 прохода 5 сэмплов.
По моему много шума, границы размыты - почему? И с геометрией что-то не то.
В чем причина? Чем лечить?
photox вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
vernicamarsOi (07.01.2015)
Старый 28.06.2014, 14:31   #113
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Виталий, у парня нет крутой видюхи чтоб рендерить циклесом за считанный минуты. Процом Яфа быстрее, (повторяемся )
Если сравнивать рендерщики, у каждого из них своя ниша. ИМХО:
Интернал:
Не нужен реализм, каустика и глосси. Например мультяшный стиль.
Суслик через ГПУ:
Нужен реализм, хороший металл, супер-гибкие настройки всего и вся. Но без реальной каустики и абсорции(она только на цпу), дисперсии и ещё чего-то (не помню).
Яфа:
Нужен настоящий бриллиант, с каустикой реальной и дисперсией не поддельной.
Ну конечно же остаётся фристайл в постобработку к выше перечисленным.
Но буть Люксрендер хоть немного не полудохлой черепахой, то я бы от всех этих яфосусликов отказался и рендерил только в Люксе.

Последний раз редактировалось dengess2, 28.06.2014 в 14:52.
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2014, 14:49   #114
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Blender and microstocks

photox
Шума явного не вижу. Может на большем размере заметней. Шум можно уменьшеть увеличив радиус диффузных фотонов (если фотонмаппингом рендеришь), немного семплов в мире добавив( это увеличит время рендеринга). Я обычно, в целях экономии, рендерю не убирая совсем шум, финальную картинку подчищаю от шума в FastStone.
Размытые границы, это о ступеньках на краях? Тут в настройках антиалиасинга дело. Гауса на митчела поменяй и можешь с размером Pixelwidth поиграть.
Помоему картинка вполне стоковая, с текстурами была бы ещё лучше.
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2014, 14:09   #115
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от photox
Cycles вещь хорошая, но на хорошей технике. Мои возможности пока весьма скромны.

А в 3D нечего делать на плохом железе. Это работало всегда.
http://market.yandex.ru/search.xml?c...2&text=gtx+670


Цитата:
Сообщение от dengess2
Нужен реализм, хороший металл, супер-гибкие настройки всего и вся. Но без реальной каустики и абсорции(она только на цпу), дисперсии и ещё чего-то (не помню).

Что-то мне смутно подсказывает, что "реальность" в данном контексте это очередной маркетинговый миф. Либо гоу - в научные лаборатории работать.

В нашем деле никому, подчёркиваю НИКОМУ (кроме задротствующих перфекционистов) она нафик не нужна, эта "реалистичность" и "реальность".
Это мне подсказывает опыт.
И даже совсем не смутно подсказывает, а предельно ясно.

----------------------

Нет денег на 670, купи помладше, лишь бы CUDA была. Будет тебе такое счастье, словами не описать.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2014, 00:08   #116
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
В нашем деле никому, подчёркиваю НИКОМУ (кроме задротствующих перфекционистов) она нафик не нужна, эта "реалистичность" и "реальность".
.
Ну, эт Вы , батенька, хватили. Как раз таки нужна. Если вы хотите создать "фотографию" того, чего в природе нет (или у Вас под рукой, как частный случай), то как же без? Чем реалистичней, тем убедительней.
Просто надо различать стилизованные, условные изображения, которые не претендуют на реальность и "3D-фото".
Какое-нибудь сердечко может быть просто красивеньким. А вот если вы захотите создать пейзаж для рекламы, из котрого не лезут полигоны, то это совсем другой расклад.
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2014, 21:27   #117
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от smpl_vstr
Ну, эт Вы , батенька, хватили. Как раз таки нужна. Если вы хотите создать "фотографию" того, чего в природе нет (или у Вас под рукой, как частный случай), то как же без? Чем реалистичней, тем убедительней.
Просто надо различать стилизованные, условные изображения, которые не претендуют на реальность и "3D-фото".
Какое-нибудь сердечко может быть просто красивеньким. А вот если вы захотите создать пейзаж для рекламы, из котрого не лезут полигоны, то это совсем другой расклад.

А вот это как раз с "честностью" и "физической корректностью" в 3D связано с ООООЧЕНЬ большой натяжкой.
Парадокс в том, что самые достоверные изображения получаются когда начинаешь читить и сокращать времязатраты на "честный" рендер и вместо этого уходишь в сторону грамотного поста.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2014, 22:34   #118
Старожил
 
Аватар для stocker-stocker
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 752
Репутация: 770
Оставлено благодарностей: 267
Получено благодарностей: 788
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Есть ли в блендере аналог Бекбернера ?
stocker-stocker вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Florencia#Dx3,2,4] (03.01.2015)
Старый 03.07.2014, 12:17   #119
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
А вот это как раз с "честностью" и "физической корректностью" в 3D связано с ООООЧЕНЬ большой натяжкой.
Парадокс в том, что самые достоверные изображения получаются когда начинаешь читить и сокращать времязатраты на "честный" рендер и вместо этого уходишь в сторону грамотного поста.
Вы, батенька, как-то подменяете-передёргиваете. Я говорил о реалистичности, которая, как Вы утверждали выше, "никому не нужна", а у Вас вдруг появились закавыченные "честность" и "физическая корректность".
И я не утверждал, что достижение реалистичности возможно исключительно "физически корректными" способами.

Но если посмотреть на вещи шире, то становится ясно, что фейкование требует большей квалификации - знания того, что и как хочешь получить, а человек стремится упростить себе жизнь - это раз.
А с другой стороны Вы сами пишите, что "начинаешь читить и сокращать времязатраты", т.е. ограничение сказывается количественное - просто вычислительных ресурсов не хватает и приходится "хитрить".

От "прогресса" никуда не деться. Люди упрощают себе жизнь. И в моделлинге, и в рендеринге, и в текстурировании, и в анимации... Посторонись!!!
Рассуждая в Вашем стиле можно договорится до того, что использовать непрямое освещение зазорно и все рефлексы надо только лампочками делать.
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2014, 12:24   #120
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от stocker-stocker
Есть ли в блендере аналог Бекбернера ?
Распределённый рендеринг анимации вроде есть.
Синглы, сдаётся мне, нельзя расшаривать.
Может кто ещё отпишится, ибо не бэкбёрнером, не блендеровскими сетевыми возможностями не пользовался.
Читайте документацию
http://wiki.blender.org/index.php/Do...ance/Netrender
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:05.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot