Ух ты) спасибо) А я и не знала, что на этом сайте уроки есть)))))) А на ютюбе я даже и не знаю каким английским словом обозвать сию красоту. Столько разных
спасибо. эта панель меня выбешивает. недозбраш какой-то. збраш меня тоже бесит) пойду в свой архикад успокоюсь)
Спасибо всем, ибо меня заплевали бы на продвинутых форумах, а тут не так стыдно и страшно)
Создаю в zbrush высокополигональную модель. Развертку привык делать в максе, но мой комп ее не тянет (у модели 3 мил. поликов). Как я понимаю придется делать ретопологию? Правда читал, что ее делают в основном для анимации, у меня же предметка, отрендерил 1 раз и все. Никогда этим не занимался, чем это лучше делать? Советуют в основном Topogun.
nemochka, И мы как то лепнину делали. Из за жёсткого лимита по времени решили не сшитой геометрией делать, а лепить притопленные элементы в основу. Замоделили несколько завитков, лепестков, шариков и потом масштабируя по разным осям размножали на узоры не вшивая в основу. На рендерах где лепнина была лишь частью фонового интреьера второстепенной вполне сносно смотрелось. Способ грубый, и "неправильный" но иначе было не успеть, и полигонаж нельзя было сильно наращивать.
Создаю в zbrush высокополигональную модель. Развертку привык делать в максе, но мой комп ее не тянет (у модели 3 мил. поликов). Как я понимаю придется делать ретопологию? Правда читал, что ее делают в основном для анимации, у меня же предметка, отрендерил 1 раз и все. Никогда этим не занимался, чем это лучше делать? Советуют в основном Topogun.
3kk поликов это много для развертки, да и во вьюпорте ворочать ее будет некомфортно. Я бы сделал displace карту. Multi-map exporter встроенный, делает 32битный tiff. Перед этим сделать топологию - topogun и headus UVLayout. Хотя часто встроенного в Zbrush UV Master'а хватает.
ребята,кто подскажет ....чего не хватает для реалистичного виза в Vray.
Дисплейсм такой прожорливый к железу, без него плохо и с ним никак не могу разобраться. http://122523.a3dsspir.web.hosting-test.net/tree.jpg
ребята,кто подскажет ....чего не хватает для реалистичного виза в Vray.
Дисплейсм такой прожорливый к железу, без него плохо и с ним никак не могу разобраться. http://122523.a3dsspir.web.hosting-test.net/tree.jpg