Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
FAQ - 3D  
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.03.2009, 17:27   #1
Новичок
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщения: 190
Репутация: 60
Оставлено благодарностей: 131
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Использование материалов(текстур) из Bryce В Максе

Всем привет
Моделю в Максе хотелось бы материалы из программы Bryce использовать в максе то есть не экспортируя модель из макса в Брайс, кто нить знает как это сделать
помогите чем сможете
Бауржан вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Laubrivigusia (14.12.2012)
Старый 29.03.2009, 18:27   #2
Новичок
 
Аватар для Deaff
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщения: 19
Репутация: 19
Оставлено благодарностей: 3
Получено благодарностей: 9
По умолчанию Re: Использование материалов(текстур) из Bryce В Максе

Bryce поддерживает FBX формат?
Deaff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 07:25   #3
Новичок
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщения: 190
Репутация: 60
Оставлено благодарностей: 131
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Использование материалов(текстур) из Bryce В Максе

Нет, если будет поддерживать то проблема разрешиться? как настроить прогу чтоб он поддерживал этот формат
Бауржан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 12:07   #4
Новичок
 
Аватар для Deaff
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщения: 19
Репутация: 19
Оставлено благодарностей: 3
Получено благодарностей: 9
По умолчанию Re: Использование материалов(текстур) из Bryce В Максе

поищите плагин для него, нужно попробовать. Хотя как по мне проще материалы заново настроить.
Deaff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 12:37   #5
Новичок
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщения: 190
Репутация: 60
Оставлено благодарностей: 131
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Использование материалов(текстур) из Bryce В Максе

Спасибо за ответ
Вот еще одна ситуация про которую нужно узнать когда экспортируешь модель из макса в брайс если модель имеет много полигонов то уже при уровне итерации 2 модель не экспортируется как это можно решить вы не в курсе?
С уважением
Бауржан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 14:04   #6
Новичок
 
Аватар для Deaff
 
Регистрация: 22.03.2009
Сообщения: 19
Репутация: 19
Оставлено благодарностей: 3
Получено благодарностей: 9
По умолчанию Re: Использование материалов(текстур) из Bryce В Максе

на сколько знаю есть такая проблема с форматом 3ds, там ограничение на кол-во полигонов. У fbx таких проблем не замечал, в крайнем случае попробуйте сделать детач по элементам, и затянуть через несколько файлов.
Deaff вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Laubrivigusia (14.12.2012), Бауржан (01.04.2009)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Использование шрифтов в иллюстрации Pierell iStockPhoto 7 31.10.2009 13:55
Использование мелодии из старого советского кинофильма begin Юридические вопросы 13 06.08.2009 17:13
Imagenomic - програма для обработки телесных текстур fd-studio Обработка изображений 10 23.01.2009 12:55
Можно ли отправить парочку текстур на экзамен? PPS Экзамены в фотобанках 4 18.09.2007 19:54
Примитивы и модели для Bryce silense 3D-моделирование для фотобанков 4 22.10.2006 13:42


Часовой пояс GMT +4, время: 20:58.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot