Санёк!
"Покой нам только снится..."
"Упорство и труд все перетрут"
А от себя, не сдавайся - работать, работать и еще раз работать.
И да, а почему-бы тебе не попробовать вектор, или иллюстрацию в растре (PhotosHop)
Привет, Санёк.
У меня нет выбора: либо стоки, либо по гаражам водку хлестать. С вектором не хотелось связываться, слишком много мороки, а вот "вектор" в Photoshop-е можно попробовать. Только раньше нужно было эту ветку создать. А сейчас немного в ступоре. Так-то с идеями не очень было, а сейчас растерялся. Ничего, сейчас одыбаю, есть маленькая идея, может прокатит.
Привет Саша,
я тебе уже давно советовала сменить рендер - это первое. По вирею больше информации и даже есть прекрасный гайд у LoopAll на сайте (где про альфа-канал), который мне в свое время помог сделать первые шаги, за что ему низкий поклон.
Второе - 300 с лишним картинок за несколько лет, при том картинок новичковских, посредственного качества. Такие тепмы загрузок можно себе позволить, когда идет стабильный доход при котором просадка в 20-50 долларов не ощутима и то на месяц-другой, а потом опять в работу.
Сейчас все выглядит так, как будто для работы уделяешь 1-2 часа в неделю. Нет в мире такой работы, за которую не профессионалу что-то существенно платили бы за час в неделю. Если хочешь чтоб стоки стали работой, то в первую очередь реши что это работа - 8 часов в день. Не получается в день, значит в ночь. Почему-то среди людей распространилось мнение что стоки - это способ не работать, а стричь бабло. На самом деле стоки - это адский труд, особенно вначале. 10-12 часов в день, без выходных, без отпусков. Будут и отпуска и выходные, но потом. Когда будут свои покупатели, когда будут хиты, когда будет стабильных доход. Но и тогда останется полный рабочий день. И надо быть очень сильным человеком. Можно заставить работать кого угодно, но заставить работать себя - это очень трудная задача.
Удачи, надеюсь откроется второе дыхание и все пойдет и придет)
Привет, Blotty!!!
Так давно не видел тебя, что имя забыл . Дело не в рендере. Ментал ничем не хуже вирея. Разные мнения по этому поводу. Проблема в том, что я не вижу в чем именно у меня ошибка. Т.е. ткни носом - вот здесь у тебя тень не так лежит, отражение не правильное и т.п., тогда можно было бы искать возможность исправить.
Работ мало: 2 года не грузил ничего, даже компьютер не включал (болел). Теперь начинаю набирать обороты, но маловато навыков и лето на носу, а работы по дому за 2 года много накопилось, да и силенок пока маловато. Однако пинок дала хороший , надеюсь, теперь лучше пойдет .
a185ok, зачем Вы говорите, что дело не в рендере? Как ,если не в нем ? Я вот посмотрел Ваше портфолио... ,извините , сложно понять где в нем 3d. А ткнуть носом, все просто , Ваше 3d не выглядит как 3d. На форуме еще есть люди ,кто моделит предметику, и делает это качественно. Посмотрите , vassabi ( не знаю точно как его ник пишется ). Вот у него в свое время, сейчас я просто не натыкался на его работы больше , были отличнейшие 3d. Посмотрите и поймете в чем дело с Вашими работами. И никому тыкать не придется. А по поводу визуализатора .... Ну vray все же лучше )
pavel209, ради интереса задайте вопрос фотографам, что лучше Кенон или Никон, посмотрите, что из этого получится. Тоже самое и с рендером. Разные мнения. У меня есть статьи по менталу, где доказывается, что ментал физически вернее.
Почему дело не в рендере, да потому что главное руки и голова, а чем ты делаешь не важно. Профессионал консервной банкой сделает фотографию (сам видел). Проблема в том, что я не вижу своих ошибок. Ну представьте, я не знаю правило третей. Тычу модели куда попало, а потом находится добрый человек и рассказывает мне об этом правиле, работы становятся чуток лучше. Вот в чем проблема. Смотреть чужие работы... конечно смотрю, конечно восхищаюсь, конечно завидую, а вот как они сделаны не знаю. А вы говорите, рендер. Рендер дает техническое качество картинки, а о каком качестве можно говорить, если свет и материалы хромают.
pavel209, ради интереса задайте вопрос фотографам, что лучше Кенон или Никон, посмотрите, что из этого получится. Тоже самое и с рендером. Разные мнения. У меня есть статьи по менталу, где доказывается, что ментал физически вернее.
Почему дело не в рендере, да потому что главное руки и голова, а чем ты делаешь не важно. Профессионал консервной банкой сделает фотографию (сам видел). Проблема в том, что я не вижу своих ошибок. Ну представьте, я не знаю правило третей. Тычу модели куда попало, а потом находится добрый человек и рассказывает мне об этом правиле, работы становятся чуток лучше. Вот в чем проблема. Смотреть чужие работы... конечно смотрю, конечно восхищаюсь, конечно завидую, а вот как они сделаны не знаю. А вы говорите, рендер. Рендер дает техническое качество картинки, а о каком качестве можно говорить, если свет и материалы хромают.
А я видел статьи в которых доказывают ,что 2+2=5. Ваша ошибка в том, что Вы не хотите переучиваться, сужу по тому как Вы пытаетесь доказать,что ментал не хуже врэя. Используйте врэй,или научитесь пользоваться менталом и будет Вам счастье. Удачи !
Мне кажется, дело не в ментале, а в неправильном подходе. Я сто лет не пользовался менталом, но когда пользовался, он уже подходил для 99% того 3д, которое продается сегодня на стоках, разве что по скорости могут быть вопросы, но в любом случае, разница не катастрофическая.
Что касается картинок - свет почти везде точечный, так не бывает. Более того, фотографы городят здоровенные софтбоксы метр на метр в темных(и не только) студиях не просто так.
Материалы: бамп, рассеянные отражения, falloff и т.п. - это первая составляющая. Вторая составляющая - что они отражают, и что их освещает. Даже в совсем хорошей студии предметы не лежат на абсолютно белой поверхности с абсолютно однородным окружением, свет опять же, обязательно повторные отскоки, GI и пр.
Тема: купите для начала пяток журналов и газет разной тематики, посмотрите там рекламу, иллюстрации и фото в статьях. Это ваши клиенты. Поставьте себя на их место и подумайте, во-первых, куда бы вы поставили в журнале свои текущие работы, во-вторых, что бы вам в журнале пригодилось из того, что можно сделать в 3д.
Последний раз редактировалось maxuser, 05.05.2014 в 11:24.
Присоединюсь к высказанному maxuser.
Какой Ментал? Какой Врэй? Ваши работы выглядят отрендеренными стандартным директом (или как он там назывался в Максе), причём без заморачивания. Кинул модель, набросил стандартный материал на неё, поставил лампу - и готово. Года для 98го - замечательно, но не для 2014.
Покупать, конечно, ничего не надо(если деньги карман не жгут), но исходить из этого подхода - да. Планку надо ощущать - всё познаётся в сравнении. Никто не будет у Вас стоять рядом и каждую работу рецензировать и носом тыкать - это же Ваша битва. Мы все в таком положении, и каждый старается подпрыгнуть чуть выше головы. Прогресс неизбежен, если осмысленно работать.
А по тому, как что делать и к чему стремиться и в интернете информации полно - было бы желание.