вернемся к render settings: как отрендрить изображение для печати?? Нужно 300 DPI ... как я был удивлен когда через час рендра открыл картинку и там 72 dpi ((((
Последний раз редактировалось exe2k, 04.12.2012 в 13:50.
как бороться с долгим рендром? 4200*2700 рендрится 1,5 часа на GPU. Там несколько простых объектов с глосси материалом. ГИ 50%, АО - откл, 600 сэмплов. Даже каустику отключил. Если ставить меньше - шум неприемлимый.
Изумительнейшая программа. Одна из лучших на сегодняшний день по удобству, интерфейсу и возможностям. В добавок - бесплатная (или вы думаете, что торренты и безответственность за воровоство софта будут вечны?).
Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 14.01.2013 в 07:16.
Одна из лучших на сегодняшний день по удобству, интерфейсу
Ну с этим можно поспорить. Пару раз было брался за Blender, так как очень удобно иметь портабл версию, занимающую всего несколько мегабайт всегда под рукой.
Но что-то не могу себя перебороть в отторжении к интерфейсу этой, конечно по своему замечательной, программы. Интерфейс никак нельзя назвать интуитивно понятным, а значит и удобным. Возможно, все удобство проявляется только при запоминании всех горячих клавиш, но я считаю, что хорошая юзерфрендли программа должна иметь как удобство работы с горячими клавишами, так и посредством меню и панелей. Очень большой минус, когда даже простейшие операции вызывают вопросы и затруднения. Конечно в новых версиях с новым интерфейсом я еще не пробовал разбираться подробно, но для интереса скачав, понял, что в конце концов блендер сдвинулся с мертвой точки своей уникальности и начинает заимствовать проверенные подходы к оформлению интерфейса, но все еще остается далеко не самой дружелюбной программой. Вообще не очень понятна логика разработчиков блендера, которые почему-то боятся сделать программу, похожую на все остальные.
Отличный пример Синька, вот кто отвоевал и продолжает отвоевывать пользователей 3D софта за счет удобства и интуитивно понятного интерфейса.
Но сама прога конечно отличная и уникальная в своем роде задаром. Сам все хочу углубиться в нее, но времени нет, к сожалению.
Последний раз редактировалось luk, 14.01.2013 в 16:56.
Прежде всего это дело привычек и стереотипов. Можно спорить или нет, но это не имеет смысла. Даже самый дружелюбный интерфейс может быть не приятным. Просто в силу привычек. Хотя некоторые моменты в разных прогах могут быть очень важны именно с точки зрения удобства, не зависимо от личных предпочтений. Не стоит даже париться по этому поводу, просто знай плюсы и минусы рабочего редактора и адаптируйся к ним.
Дело в том, что Блендер - это единственная прога, с которыми имел дело, где я не смог без справки или уроков сделать даже простейшие манипуляции. Дело же не в цвете интерфейса или шрифте, дело в том, что работая в Блендере надо намного чаще обращаться к справке, чем этого требуют другие программы. Но это конечно давний холивар, кто-то не приемлет ничего кроме Блендера, а для кого-то это самая неудобная прога из всех 3D приложений. Может я не очень сообразительный, но заходя в какие-то менюшки блендера, я не могу сходу понять куда жать, где что менять.
В нём подход другой, не виндовский, а свойственный линуксовским прогам.
И да, без манов и док в Блендере поначалу трудно, но не невозможно. Лучший вариант изучить блен, это сделать пару-тройку простых уроков для начинающих по моделированию чего-нибудь простого, чтобы въехать в принцип работы в нём. После этого логика блендера станет очевидной и естественной.
Хоткеев много учить не обязательно, десяток основных достаточен для работы. Они универсальны во всех режимах обработки объектов и сцены. Остальные легко найти в хелпе/поисковике встроенном в прогу(клавиша спейс) и в меню они указаны. Клавишные команды можно свои назначить, если стандартные не удобны. Есть ещё пресет под Майу.