Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.05.2010, 13:01   #171
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Да чего не должно быть они уже рассказали, рендер я и так на ночь ставлю - это не проблема, рендер вирей (вопрос в теме про вирей). Вопрос был: где и на сколько накрутить эти сэмплы, чтоб артефактов не было? Вообще посмотрела картинку - не на одном предмете нет зубчатых краев, они на рисунке, который используется как текстура, на закругленных частях рисунка. Пытаюсь сейчас разобраться - проблема в рендере или в джепеге конвертированном из вектора
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 13:21   #172
Завсегдатай
 
Аватар для Pioner
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщения: 228
Репутация: 79
Оставлено благодарностей: 34
Получено благодарностей: 69
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Выложи картинку или часть, так проще понять будет

Последний раз редактировалось Pioner, 28.05.2010 в 13:44.
Pioner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 15:04   #173
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Нашла гребенку и на предметах, просто не на всех она есть. Есть на красной, а на желтой нет. И на текстуре на закруглениях есть Вот кусок
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 16:37   #174
Старожил
 
Аватар для apcuk
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Волгоград, Россия
Сообщения: 903
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 279
Получено благодарностей: 511
Отправить сообщение для  apcuk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

на красных фишках - вылечится поднятием антиалиазинга. а на линиях стола - это видимо текстурку надо более хай-ресную.
apcuk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (28.05.2010)
Старый 28.05.2010, 19:29   #175
Заблокирован
 
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 530
Репутация: 196
Оставлено благодарностей: 24
Получено благодарностей: 193
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от Blotty
И на текстуре на закруглениях есть

На любых прямых контурах, параллельных сторонам изображения, пикселей вы не увидите ни при каком приближении или разрешении, так же как на контурах произвольной формы эта пикселизация будет присутствовать в растре всегда. Это ж очевидно
banned1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 23:34   #176
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от banned1
На любых прямых контурах, параллельных сторонам изображения, пикселей вы не увидите ни при каком приближении или разрешении, так же как на контурах произвольной формы эта пикселизация будет присутствовать в растре всегда. Это ж очевидно
Естественно очевидно, также как очевидно что при большем разрешении пиксели такие маленькие что гребенка не будет видна, а большего и не требуется.
Спасибо за ответ, попробую перерендерить с антиалиазингом и большей текстурой.
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 20:46   #177
Заблокирован
 
Регистрация: 13.03.2010
Сообщения: 530
Репутация: 196
Оставлено благодарностей: 24
Получено благодарностей: 193
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Я имел в виду, что даже при маленьком разрешении прямые параллельные сторонам контуры всегда будут ровными вне зависимости от чего либо, в т.ч. и от разрешения.
banned1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 10:28   #178
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 8
Репутация: 10
Оставлено благодарностей: 9
Получено благодарностей: 0
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

А в каком формате лучше всего сохранять конечный рендер ? И каким пользуетесь движком для прорисовки ? DirectX и OpenGL ?
anokmik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 15:35   #179
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от anokmik
А в каком формате лучше всего сохранять конечный рендер ?
Мне удобней в тифф, так как он альфа-канал сохраняет, а иногда бывает нужно.

У меня вопрос: у меня вирей мех уже 2 месяца растет вниз. Уже другой МАХ стоит, а мех все равно вниз с обратной стороны. Флэт нормали не дает эффекта, гравитация тож. Может у меня что-то с общими настройками из-за которых системы координат перевернуты?

Методом тыка подняв гравитацию до 2500 удалось мех поднять. Похоже у меня все таки с реальными размерами что-то не в порядке
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 17:04   #180
Старожил
 
Аватар для anyunov
 
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Россия, Пермь
Сообщения: 766
Репутация: 493
Оставлено благодарностей: 96
Получено благодарностей: 483
Отправить сообщение для  anyunov с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Проверить system unit и display unit

Может в одном стоит "метры", а в другом "миллиметры". Или дюймы. Хотя, скорее, первое.

Customize---Unit setup
anyunov вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (26.07.2010)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 11:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot