Лично я для изолятов делаю второй проход для альфа-канала без подложки (без освещения дело секунд) и использую его как маску, чтобы выбелить фон, но при этом не выбить яркость и блики на самом объекте.
Зачем второй проход? Можно просто включить пасс и рендерить альфу, ID object, ID material в отдельные картинки.
Поставь на подложку другой object ID и она будет маской без лишних проходов... ну, конечно если не рендерить примитивы, где на время рендера пофиг.
Зачем второй проход? Можно просто включить пасс и рендерить альфу, ID object, ID material в отдельные картинки.
У меня в рендере нет ID-пасса (либо он иначе называется и его надо правильно готовить), matte не катит из-за бликов и потенциально больших, чем надо, теней, а альфа из-за того, что подложка не прозрачная. Второй проход занимает секунд 20-40, иногда png дольше сохраняются.
Я недавно обновлял себе компьютер, взял i7-5960x и GTX 970.
Так вот, был приятно удивлен, не смотря на мощный процессор, GTX 970 в Blender c Cycles рендером,
примерно в 2-2,5 раза быстрее чем CPU. Стоит относительно не дорого около 350$
В Вашем случае, наверное будет вообще бешеный прирост.
Я недавно обновлял себе компьютер, взял i7-5960x и GTX 970.
Так вот, был приятно удивлен, не смотря на мощный процессор, GTX 970 в Blender c Cycles рендером,
примерно в 2-2,5 раза быстрее чем CPU. Стоит относительно не дорого около 350$
В Вашем случае, наверное будет вообще бешеный прирост.