Может знаете, если нажать на поле Gradient Fill (см. рисунок) с помощью ctrl+лкм или ручка при выделенном объекте, то обекту присваивается градиент по умолчанию (черно-белый), но по умолчанию этот градиент у меня всегда grayscale. Может кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы он всегда был RGB. Уже надоело каждый раз выделятьь ползунки градиента и назначатьь RGB цвет каждому ползунку
Может знаете, если нажать на поле Gradient Fill (см. рисунок) с помощью ctrl+лкм или ручка при выделенном объекте, то обекту присваивается градиент по умолчанию (черно-белый), но по умолчанию этот градиент у меня всегда grayscale. Может кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы он всегда был RGB. Уже надоело каждый раз выделятьь ползунки градиента и назначатьь RGB цвет каждому ползунку
Нашел выход из этой ситуации))), не свосем то что я хотел, но тоже хорошо. При выделенном ползунке градиента, в палитре цветов нажимаем с помощью shift на длинном цветовом поле. При каждом щелчке начинают по очереди менятся цветовые модели. Так хоть не надо лазить в выпадающий список цветовых моделей и по очереди назначать ползункам модели)
Рисовала кистью. Сделала Expand Appearance и сохранила (т.е. шаг назад не сделать). Есть команда как вернуть назад? Например, как Blend->Release
Или какой-то другой выход из ситуации.