Может конечно не актуально, но на будущее... небольшой фейк по распределению разного типа объектов по траектории
1. Рисуем нужную траекторию сплайном
2. Выбираем предмет (главное чтобы пивот поинт у него был настроен как надо - XY по середине объекта а Z на ноль)
3. Далее Animation > Constraints > Path Constraint и пунктир идущий от объекта подцепляем к сплайну, левым кликом мышки. Объект встает в начало сплайна и к тому же он еще автоматом анимируется в заданном по умолчанию фреймовом диапазоне (но это в данном контексте не важно).
4. Теперь ручками мы можем двигать объект и он будет перемещаться сторого по траектории сплайна.
5. Так мы можем залинковать кучу обектов к заданной траектории и расставить их как надо
6. Чтобы удалить анимацию, ставим бегунок на нулевой фрейм, естественно объекты уже должны быть расставлены как надо, и удаляем ключи на последнем фрейме и на первом
Вот примерно так можно сделать, если расстояние между объектами не принципиально.