Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.02.2010, 19:41   #41
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

Подскажите пожалуйста как убрать шероховатость в отражениях

или это cвойства Vrayplane и их не исправиш?)

Последний раз редактировалось chezet, 02.02.2010 в 20:41.
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 20:43   #42
Старожил
 
Аватар для apcuk
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Волгоград, Россия
Сообщения: 903
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 279
Получено благодарностей: 511
Отправить сообщение для  apcuk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

увеличивайте сабдивы источника света и материала.
apcuk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
chezet (02.02.2010)
Старый 02.02.2010, 22:28   #43
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

в том то и прикол, что у VrayPlane нет никаких регулировок, лан светом побалуюсь, спасибо..)
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 22:33   #44
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

для начала сабдивы в материале накрутидо 35-50, судя по картинке освещение выполнено вирей лайтом, в нем сабдивы подними, до 12-24 используй вирей физикал камеру, и в настройках рендера во вкладке сетинг - там с самого верха пункт дмс самплер, вроде так называется по ймолчанию стоит
0,85 и 0,01 - поменяй на 0,4-0,2 и 0,001 соответственно шумы и всякая бяка в отражениях должна пропасть
LCS вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
chezet (02.02.2010)
Старый 02.02.2010, 22:56   #45
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

ага, фенькс.. Vray осваиваю только
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 23:20   #46
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос

Ребят, у меня на q6600 6,000х4,500px дольше получаса не рендерятся, даже со стеклом. Вы чего? С такими настройками вы больше электричества сожгете, имхо.
Вирейлайты использую в 99% случаев в режиме портала или для отражений (снимаю галку диффуз, чтоб не светил вообще). Фейк рулит, а так можно очень долго долго рендерить. Учите матчасть
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 23:41   #47
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

Цитата:
Сообщение от Jahman
Ребят, у меня на q6600 6,000х4,500px дольше получаса не рендерятся, даже со стеклом. Вы чего? С такими настройками вы больше электричества сожгете, имхо.
Вирейлайты использую в 99% случаев в режиме портала или для отражений (снимаю галку диффуз, чтоб не светил вообще). Фейк рулит, а так можно очень долго долго рендерить. Учите матчасть

Поподробнее можно?
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 00:02   #48
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос

Сложно объяснить в двух словах, особенно не зная общего уровня в трехмерке.
Все вещи требующие сэмплинга (размытые отражения, размытые преломления, мягкие тени от источников света) как правило ресурсоемки, причем чем более комплексная сцена тем сильнее это проявляется. К примеру три стальных шарика с достаточно сильно размытыми отражениями к примеру на отражающем полу в размере 6*4,5к пикселей считать вы будете просто нереальное количество времени. Поскольку все это требует честного сэмплинга (во время рендера n-раз уточняется цвет пикселя в зависимости от сабдивов в материале/источнике света, настройках рендера и т.п.). Плюс ко всему в рендере есть общие трэши (treshold - пороговое значение после достижения которого рендерится следующий участок картинки) которые влияют сразу на все (параметры влияющие на качество в масштабе всей сцены). Можно регулировать только ими но время как я уже говорил будет заоблачным а шум частенько все равно будет виден. Так что приходится плясать с бубном и где возможно использовать обманку или простейший аналог.
Для лучшего понимания процесса советую забыть на время про отражения и т.п. и просто в сканлайне постараться добиться хорошего рендера, с красивым бликом, мягкой еле заметной тенью и т.п. Прям взять картинку чью нибудь и копировать. И вот когда начнут приходить мысли как и на чем можно сократить время рендера стоит переключаться на вирей и использовать недостающие возможности. Тот же global illumination.
Наверное сумбурно получилось, сразу столько всего в кучу намешал. Вообще для такого целая тема нужна. Тема имхо необъятная, на месяца
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (05.02.2010)
Старый 03.02.2010, 00:25   #49
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

да нет, не сумбурно. Все понятно. Виреевские материалы поддерживает виреевский рендер, и как я понял нужен еще и виреевский свет. Материалы то достойные, поэтому все на них и переключаются. В двух словах надо я так полагаю ставить где нить вирейлайт, а освещать стандартом и рендерить сканлайном?
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 01:52   #50
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

чтото я неслышал о таких скоростях рендера в вирее, что при размере картинки 6,000х4,500px с наличием стекляных объекто, сцена считалась не более получаса. вы навероное чтото недоговариваете, или лишние нолики в размере картинки дописали.. если не сложно скиньте простейшую сценку с тремя сферами с сильно размытым отражением в них.уж оочень интересно посмотреть
LCS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 11:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot