Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.11.2009, 01:06   #11
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

да уж но сколько не стараятксь айсток может найти лесенку там где еебыть не может впринципе ))))
LCS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 09:16   #12
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос

Я самоучка и знания все урывками натасканы из разных источников, поэтому извиняюсь за глупый вопрос. Навеен он все теми же реджектами айса про видимые полигоны. Как сгладить предмет у которого толжны быть и резкие грани. Ну грубый пример цилиндр. Если я выделяю боковые полигоны и нажимаю autosmooth, он сглаживает немного, но айс все равно находит полигоны. если применить meshsmooth , то стягивает и деформирует все. Читала про сглаживание, написано что добавлять грани и тд, но тогда все ребра получаются сглаженными, а что делать если фаска не нужна?
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 00:46   #13
Старожил
 
Аватар для rejects
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщения: 778
Репутация: 288
Оставлено благодарностей: 297
Получено благодарностей: 278
Отправить сообщение для  rejects с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

А если у цилиндра изначально задать нужное колличество граней?.,
Просто меш смув это мало я, когда меш смув ставлю так 3-4.,
Сглаживать объекты можно частями в некоторых модификаторах, например Едит Поли- можно сглаживать выделенные полигоны нажатием на клавишу М - после чего он сгладит выделенные...
PS автсмувом для стоков я стараюсь не пользоватся...
rejects вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (24.01.2010)
Старый 24.01.2010, 01:04   #14
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос

цилиндр я привела в пример, чтоб пояснить вопрос. это может быть и более сложный объект... я попробую завтра сгладить в эдит поли. спасбо за совет)
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 22:36   #15
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

Стоки качество проверяют в фулразмерах, чтоб ступеньки меньше были заметны, я рендерю примерно 5400х3600. Потом уменьшаю размер 4000х2600... получается примерно 10мпикселей, а качество получше.
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 22:53   #16
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Технический вопрос

Blotty
Цитата:
Как сгладить предмет у которого толжны быть и резкие грани.
добавлением полигонов, в каждом случае по разному, в примере с цилиндром - выделить боковые еджи и сделать chamfer. Под сглаживание (meshsmooth, subdivision) нужно специально строить сетку соответствующим образом, с пониманием алгоритмов сглаживания, на эту тему в инете уроков немало.

chezet, антиальязинг получше, угу ) тоже так делаю, проще чем в максе настраивать, но, к сожалению, видимые полигоны это не уберет )
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (27.01.2010)
Старый 26.01.2010, 23:43   #17
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

согласен, для полигонов - дополнительные ребра и Turbosmooth или Meshsmooth...обычно моделю в EditPoly, там еще и Relax есть...
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 23:55   #18
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

Цитата:
Сообщение от Blotty
Как сгладить предмет у которого толжны быть и резкие грани.

Я знаю два варианта соединения сглаженных и не сглаженных узлов. Первый - в EditPoly есть встроеный модификатор MSmooth... то есть выделяеш что надо сгладить и нажимаешь его.... Второй вариант - копируеш с шифтом полигоны которые надо сгладить или наоборот не надо, а потом вставляешь на место..
chezet вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (27.01.2010)
Старый 27.01.2010, 01:13   #19
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос

Разделите по смус группам части объекта и в настройках турбосмуса поставьте галку чтоб он учитывал эти группы. все.
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (27.01.2010)
Старый 27.01.2010, 12:19   #20
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос

спасибо за советы. немного начинаю разбираться со сглаживанием...
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 11:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot