Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.11.2009, 19:11   #1
Новичок
 
Аватар для olmax3d
 
Регистрация: 07.11.2009
Сообщения: 143
Репутация: 21
Оставлено благодарностей: 34
Получено благодарностей: 11
Отправить сообщение для  olmax3d с помощью ICQ
По умолчанию Технический вопрос по рендеру VRay

Меняете ли вы настройки Image Sampler (Antia-aliasing) или оставляете по умолчанию?
Так как при просмотре изображения в полном размере иногда заметны "ступеньки"
olmax3d вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 19:42   #2
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

поподробнее что именно вы имеете в виду? что за ступеньки , как правило имейдж сепмлер я не трогаю, и все нормально рендерится, покажите пример того что вам не нравится, может все дело в самой модели....
LCS вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
olmax3d (18.11.2009)
Старый 18.11.2009, 19:53   #3
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

ИЗ ХЕЛПА ПО ВИРЕЮ - может мопожет
Fixed rate sampler
Это самый простой самплер, он делает фиксированное количество сэмплов для каждого пикселя.

Subdivs - задает количество сэмплов на пиксель. Если установлен в 1, то один сэмпл в центре пикселя будет взят. Если значение больше 1, то дополнительные сэмплы генерируются из quasi-Monte Carlo последовательности.

По причине отсекания сэмплов в соответствии с диапазоном для RGB цветового канала, иногда этот сэмплер дает более темные результаты, если используется с эффектами сглаживания/размывания (blurry effect). Решение в этом случае в увеличении сабдивов для эффектов сглаживания, или в использовании Real RGB цветовой канал.



Adaptive QMC sampler
Этот сэмплер берет переменное число сэмплов для каждого пикселя, основываясь на разнице интенсивности пикселя и его соседей. Этот сэмплер сильно связан с V-Ray QMC sampler.

Adaptive QMC сэмплер не имеет своей настройки порога шума; вместо этого он использует параметр Noise threshold QMC sampler-а для управления качеством.

Это предпочтительный сэмплер для сцен с большим количеством небольших деталей (например, VRayFur) или эффектов размытия таких как: DOF, motion blur, glossy reflections. Этот сэмплер так же использует меньше памяти, чем Adaptive subdivision sampler.

По причине отсекания сэмплов в соответствии с диапазоном для RGB цветового канала, иногда этот сэмплер дает более темные результаты, если используется с эффектами сглаживания/размывания (blurry effect). Решение в этом случае в увеличении сабдивов для эффектов сглаживания, или в использовании Real RGB цветовой канал.

Min subdivs - задает первоначальное (минимальное) число сэмплов которые берутся для каждого пикселя. Редко есть необходимость ставить здесь значение больше чем 1, исключая случай, когда у вас есть тонкие линии, которые не передаются точно.

Max subdivs - определяет максимальное число сэмплов для каждого пикселя.


Adaptive subdivision sampler
Это улучшенный сэмплер способный использовать меньше чем один сэмпл для каждого пикселя. При отсутствии эффектов размытия (direct GI, DOF, glossy reflection/reftaction и т.п.) это предпочтительный сэмплер в V-Ray. В среднем он использует меньше сэмплов для достижения сравнимого качества.
Хотя с детализированными текстурами и/или эффектами размытия он может быть медленнее и выдавать худшие результаты, чем другие два метода

Так же этот сэмплер требует большего количества памяти, чем другие два.

Min. rate - задает минимальное количество сэмплов на пиксель. 0 - означает один сэмпл на пиксель; -1 (минус один) - означает один сэмпл на два пикселя; -2 означает один сэмпл на каждые четыре пикселя.

Max. rate - задает максимальное число сэмплов на пиксель; ноль - означает один сэмпл на пиксель; 1 - означает четыре сэмпла; 2 - означает восемь сэмплов.

Threshold - определяет чувствительность сэмплера к изменениям в интенсивности пикселей. Меньшие значения обеспечивают лучшие результаты, в то время как большие значения будут быстрее, но могут приводить к заниженному числу сэмплов в некоторых областях с близкой интенсивностью.

Rand - небольшое изменение сэмплирования для лучшего антиалиасига линий близких к горизонтальным или вертикальным.

Object outline - это заставляет сэмплер всегда повышать число сэмплов на границах объектов вне зависимости от того, насколько это в действительности необходимо.


Normals - этот параметр заставляет увеличивать число сэмплов в областях с сильно переменными нормалями. Эта опция не имеет значения при включенном DOF или motion blur.
LCS вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Blotty (23.01.2010), SVitekD (18.12.2012)
Старый 18.11.2009, 20:03   #4
Новичок
 
Аватар для olmax3d
 
Регистрация: 07.11.2009
Сообщения: 143
Репутация: 21
Оставлено благодарностей: 34
Получено благодарностей: 11
Отправить сообщение для  olmax3d с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

Спасибо за ответ. Грубо говоря, я хотел спросить , используете ли кто-то Image Sampler. Вообще нужно ли это для стоков(могут ли отказать).


Последний раз редактировалось olmax3d, 18.11.2009 в 20:51.
olmax3d вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 23:02   #5
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

а что это на рисунке. немного неясно
LCS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 23:10   #6
Новичок
 
Аватар для olmax3d
 
Регистрация: 07.11.2009
Сообщения: 143
Репутация: 21
Оставлено благодарностей: 34
Получено благодарностей: 11
Отправить сообщение для  olmax3d с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

"ступеньки" ))
olmax3d вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 23:29   #7
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Технический вопрос

побольше область кропа нельзя сделать? =) имхо слишком уж мало в кадре оставил, чтобы по нему судить о АА )
а вообще дефолтных настроек аа вирея хватает для стоков, если хочется большего - либо крутить настройки - что долго, учитывая время пре-рендеров, либо рендерить в чуть большем разрешении (процентов на 20-30) с последующим ресайзом в фотошопе. Мне второй вариант больше по душе, так и делаю )

зы. айс один раз стандартный отказ написал про Jagged lines or visible poligons - что именно им не понравилось так и не понял, но скорее всего полигоны где-то углядели )
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 23:30   #8
Старожил
 
Аватар для apcuk
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Волгоград, Россия
Сообщения: 903
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 279
Получено благодарностей: 511
Отправить сообщение для  apcuk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

фул-сайз не кропнутый покажите. вообще если я правильно понимаю что вы имели ввиду под "ступеньками", то за это реджектнуть может только айс. причём он как раз за это сильно и часто реджектит (нараяду с полигонами).
apcuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2009, 00:22   #9
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

впринципе из за освещения могут возникать всяки едефекты... неплохо бы сцену с проблемным элементом выложить а то так разговор о воздухе получается
LCS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2009, 00:34   #10
Гуру
 
Аватар для alexey-dn
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Kyiv, Ukraine
Сообщения: 5,610
Репутация: 6402
Оставлено благодарностей: 20
Получено благодарностей: 6,373
По умолчанию Re: Технический вопрос

У меня когда-то давно Фотолия несколько файлов, в спешке отрендеренных без анти-алиасинга, отреджектила, после того, как исправил - всё приняли. С тех пор делаю все рендеры так, чтобы не было даже намеков на "лесенку".
alexey-dn вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 11:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot