Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.11.2008, 19:30   #41
Гуру
 
Аватар для LoopAll
 
Регистрация: 30.03.2007
Адрес: Украина
Сообщения: 1,638
Репутация: 4369
Оставлено благодарностей: 3,680
Получено благодарностей: 4,369
По умолчанию Re: Какие рендеры используются для фотостоков?

Цитата:
Сообщение от fckncg
а что мешает в шопе выделить обьект по альфе и инвертировав выделение зарефайнить эджи с небольшим размытием и постирать пару раз?
а то айсток очень бесцеремонен, когда видит чуть рваные края у изолятов

В нашем деле приходится подсчитывать убытки от каждого лишнего (читай - ненужного) движения курсором. Время, как говорится, деньги. Хочется получать максимальный результат при минимальных затратах усилий
LoopAll вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
metro (18.02.2011)
Старый 13.11.2008, 14:36   #42
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 136
Репутация: 20
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 10
По умолчанию Re: Какие рендеры используются для фотостоков?

Цитата:
Сообщение от LoopAll
А какие тут секреты? Всё просто!
Расскажу про Vray.
1. Моделируете сам обьект
2. Подкладываете под него обьект VrayPlane (Панель Create>Geometry>Vray>VrayPlane)
3. Щелкаете по нему правой кнопкой меню и в выпадающем списке меню выбираете VRay Properties.
4. В появившемся окне ставите галочки: Matte object, Alpha contribution –1, Affect Alpha. Остальные настройки по умолчанию.
5. Ставим свет по вкусу.
6. Фон выставляете белым. Rendering>Environment>Background>Color
6. Рендерите картинку в нужном разрешении и качестве.
7. Полученный результат сохраняете в формат TIF (8 или 16 bit - на ваше усмотрение), главное - поставить галочку Store Alpha Channel (сохранить альфа-канал). (формат TIF не принципиально - можно использовать любой, который поддерживает сохранение альфа-канала, но мне он как-то ближе )
8. Открываете полученный TIF в Фотошопе.
9. Находите в панели Channels ваш канал Alpha. Щелкаете по нему мышкой, зажав Ctrl. Должно появиться выделение.
10. Не снимая выделения возвращаетесь к слоям, переименовываете слой Background в любое название (чтобы снять блокировку слоя).
11. В панели Layers внизу нажимаете Add Layer Mask
12. Теперь вы можете подложить любой фон и убедиться в результате.

PS. Если нужна картинка не на белом, а на любом другом фоне - в 3D Max нужно сразу задать этот цвет в качестве фона, чтобы потом в Фотошопе при изоляции края обьекта не выделялись белой канвой.

На самом деле ничего сложного, стандартная процедура. Надеюсь понятно. Если нет - спрашивайте
Все мои 3D работы сделаны этим способом.

Про фотошоп все понятно... А вот про 3D...
Выключаете ли Default Lights?
Какие материалы назначаются VrayPane? виреевские?
Включется ли GI? Если да то какие значения Multiplier для первого и второго отскока?
Aleksan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2008, 23:33   #43
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 176
Репутация: 75
Оставлено благодарностей: 81
Получено благодарностей: 65
По умолчанию Re: Какие рендеры используются для фотостоков?

Цитата:
Сообщение от Aleksan
Выключаете ли Default Lights?
Если в сцене присутствует хотя бы один источник света (неважно какой, дефолтный omni или vray light) - то Default Lights отключаются. Но на всякий случай (чтоб не на 100, а на 200% быть уверенным), можно ещё галочку в настройках снять.
Цитата:
Какие материалы назначаются VrayPane? виреевские?
Лично у меня - без разницы, какой материал. Но, не раз слышал на форуме, что дефолтные материалы как-то глючат. Поэтому, при использовании VRay, лучше использовать его родные материалы. Хуже точно не будет.
Цитата:
Включется ли GI?
Лично я всегда включаю. На мой взгляд именно GI даёт мягкое и ровное освещение. Тени от обычных источников света стараюсь не использовать. Только в редких случаях. В этом плане, по сравнению с фотографами нам сильно повезло - они там мучаются со всякими прожекторами, экранами.... А нам только галочку поставить
Цитата:
Если да то какие значения Multiplier для первого и второго отскока?
Второй отскок нужен для интерьеров, т.е. когда наружнего света очень мало. Т.к. 3-дэшники в основном предметку делают, то второй отскок не нужен. Multiplier подбираю для каждого случая свой. Зависит от того, сколько других источников света используется. Стараюсь подобрать, чтобы в общем получилось не более 1.5, и на GI выделяю 50%. Объясню на примере. Есть в сцене ещё 2 лампочки. Назначаю GI - 0.75, одной лампочке - 0.5, другой 0.25. Если делать больше - получается пересвечено. Color mapping использую линейный (пробовал другие, но хоть и хвалили их на форуме, но я видимо не научился их грамотно использовать)

p.s. Эти вопросы были не ко мне, но т.к. я использую похожую схему рендера предметки, ответил
Tonchik вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
LoopAll (14.11.2008), Salamandra (14.11.2008), Чатланин Уэф (18.06.2011)
Старый 15.11.2008, 15:51   #44
Старожил
 
Аватар для RedFox
 
Регистрация: 14.11.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 487
Репутация: 343
Оставлено благодарностей: 53
Получено благодарностей: 333
По умолчанию Re: Какие рендеры используются для фотостоков?

Вообще для устранения белой или чёрной обводки пользуйтесь Layer->Matting->Remove White/Black Matte

RedFox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 13:06   #45
Новичок
 
Аватар для fckncg
 
Регистрация: 04.06.2007
Сообщения: 136
Репутация: 70
Оставлено благодарностей: 16
Получено благодарностей: 62
По умолчанию Re: Какие рендеры используются для фотостоков?

слишком резкие грани после удаления
fckncg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 13:51   #46
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Какие рендеры используются для фотостоков?

на счет прозрачности и изолояции много вариантов подсказали, спасибо, сам пробовал реально работает, но вот вопрос к жителям форума. кто и как делает размытые отражения на объектах, к примеру размытые блики и отражения на полу в комнате, где на полу вместо отражения окна всего лиш светлое пятно на котором слегка видна текстура "допустим паркет". Обсудим?
LCS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 23:14   #47
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 176
Репутация: 75
Оставлено благодарностей: 81
Получено благодарностей: 65
По умолчанию Re: Какие рендеры используются для фотостоков?

Ну... я знаю три способа размытия отражений
1-ый, самый долгий - это "честное" размытие.
2-ой, побыстрее - это интерполяция.
3-ий, самый быстрый - это заблюрить в фотошопе хдр.

Для предметки практически всегда 3-ий вариант использую. В случае с интерьером, мне кажется нужно 1-ый использовать.

Наверно можно ещё пост-обработкой отражения размывать, не пробовал.
Tonchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 00:33   #48
Старожил
 
Аватар для anyunov
 
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Россия, Пермь
Сообщения: 766
Репутация: 493
Оставлено благодарностей: 96
Получено благодарностей: 483
Отправить сообщение для  anyunov с помощью ICQ
По умолчанию Re: Какие рендеры используются для фотостоков?

Цитата:
3-ий, самый быстрый - это заблюрить в фотошопе хдр.

В hdr-шопе? Или какая версия шопа используется? (задумался.. может у меня все морально устарело...)
anyunov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 08:53   #49
Старожил
 
Аватар для rejects
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщения: 778
Репутация: 288
Оставлено благодарностей: 297
Получено благодарностей: 278
Отправить сообщение для  rejects с помощью ICQ
По умолчанию Re: Какие рендеры используются для фотостоков?

Кстати на shutterE не принимают работы выше 25 мегапикселей у меня одну заброковали а на dremE она прижилась размер 8000*7840
Вопрос какая формула для вычисления мегапикселей?
rejects вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 08:54   #50
Завсегдатай
 
Аватар для Andrey K
 
Регистрация: 24.08.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 225
Репутация: 204
Оставлено благодарностей: 99
Получено благодарностей: 194
Отправить сообщение для Andrey K с помощью Skype
По умолчанию Re: Какие рендеры используются для фотостоков?

Ширину умножить на длину. 8000*7840 это ~62 мп
Andrey K вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
iStockphoto: Moneybookers для авторов, Google Checkout для клиентов Microstock.ru Обсуждение новостей 3 07.08.2013 10:41
Какие аккумуляторы для пыхи купить? bigone Инструментарий 48 29.05.2009 08:49
Какие фотожурналы вы читаете? MNGR Курилка 14 29.08.2008 19:44
Вопрос раскраски изображений - для печати или для монитора? Allex Другие вопросы 0 31.05.2008 11:07
Какие технические недостатки? Зойка Shutterstock 7 22.01.2008 18:19


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot