Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.12.2012, 00:09   #41
Новичок
 
Аватар для m600
 
Регистрация: 30.03.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 12
Репутация: 15
Оставлено благодарностей: 3
Получено благодарностей: 5
По умолчанию Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

тюю от проблемму нашли. я так делаю
Сниаю кучку кадров с брекетингом экспозиции -2/0/+2.
в PTGui склеиваю 3 панорамы отдельно,а потом в фотошопе из них делаю одну HDR, хотя иногда хватает одного -2 EV,а уже в максе крутя Overall mult и Gamma довожу до нужного результата
щас поищу что получается из этого всего
для панорам очень желательно иметь штатив и тросик тоже не помешает,да и панорамную головешку тоже(но её можно сделать и самому)
ЗЫ а режим ХДР в фотоапарате это так побаловатся , ни разу им не пользовалься для панорам
ЗЫ2 у меня тоже NIKON D5100
dsc_27.jpg DSC_1645_1.jpg pano_2_prev.jpg

Последний раз редактировалось m600, 09.12.2012 в 00:32.
m600 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
stashom (09.12.2012)
Старый 09.12.2012, 01:03   #42
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

С D5100 проблем нет, у него вилка встроена. А вот мой 3100 Брекетинга не имеет, с компом конектится только в качестве картридера, разные проги по камконтролу его не видят? Хочу тоже свои ХДРки фоткать.
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 02:05   #43
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

брекетинг можно и вручную делать, экспокоррекция то у него вроде как есть (От -5 до +5 EV с шагом 1/3 EV). да и в ручном режиме несколько кадров с разной выдержкой можно сделать. Штатив нужен, ну он, собственно, и с автобрекетингом нужен.
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 02:14   #44
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

В ручную сойдёт если снимаем интерьер. Но для неба и пейзажа не годится, облака движутся, а пока в ручную перестраиваешь небо в итоге на каждом кадре будет другим. Штатив не спасёт от смещения при перестройки экспозиции на самой камере.
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 02:38   #45
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

я на Slik Pro 430DX (вполне бюджетный и не тяжелый штатив) вручную брекетинг делал, по фокусу правда. Без тросика. Смещение есть иногда, но не критичное, вполне можно приноровиться. А облака бывают и спокойные, 3-4 секунды терпят, чтобы повернуть колесико выдержки/экспокоррекции и нажать спуск ) имхо конечно
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 03:14   #46
avf
Завсегдатай
 
Регистрация: 01.08.2012
Сообщения: 462
Репутация: 391
Оставлено благодарностей: 104
Получено благодарностей: 381
По умолчанию Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

Цитата:
Сообщение от dengess2
В ручную сойдёт если снимаем интерьер. Но для неба и пейзажа не годится, облака движутся, а пока в ручную перестраиваешь небо в итоге на каждом кадре будет другим.
Ерунда. Смаз можно получить даже во время одной экспозиции только за счет длинной выдержки, пока затвор открыт, мир вокруг все равно продолжает шевелиться. Вам правильно посоветовали- выбирайте тихую погоду и вперед.
Ручной брекетинг, гораздо более управляемый чем авто. Можно поиграться с шагом экспозиции, сделать нужное количество кадров, в конце концов- измерить точечно экспозицию для каждого объекта сцены и отснять их с наиболее оптимальными настройками. Ни одна автоматика так не умеет
avf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 04:08   #47
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

Если авто в камере то да, но мне например нужно в проге через комп управлять камерой, там можно какие угодно режимы в авто настроить. И это лучше чем вручную. К тому же если камеру нужно ставить в неудобное для глаза положение, очень высоко или низко например.Нужно дистанционное управление и ЛВ, однозначно.
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 09:41   #48
Новичок
 
Аватар для m600
 
Регистрация: 30.03.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 12
Репутация: 15
Оставлено благодарностей: 3
Получено благодарностей: 5
По умолчанию Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

вот тут то мне и пригодился поворачивающся экранчик
А так никоновский софт Camera Control Pro 2.9 пробовал - работает, хотя насчет 3100 не знаю, но думаю должен
m600 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 12:03   #49
Старожил
 
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
По умолчанию Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

А вообще с того времени как писал пост научился делать ХДРки в максе, довольно сносного качества, для моих целей хватает с головой.
stashom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 13:24   #50
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
Радость Re: Как правильно ставить свет в 3D Max?

Цитата:
Сообщение от m600
Camera Control Pro 2.9 пробовал - работает, хотя насчет 3100 не знаю, но думаю должен
3100 не поддерживается ни в какую, и в других прогах тоже. если только прошивку менять.
В максе можно сделать, но мне нужно бывает хорошее отражение на стекле или металле, отражение облаков, деревьев, если рендерю небоскрёб или машину. Хотя можно конечно фотку фоном вставить для отражений или в текстуре отражений использовать. Обходные варианты разные могут быть. Но я ещё думал о возможности создавать ХДР непосредственно на продажу, на Турбосквид или ещё куда.
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Свет в студию Tim Инструментарий 385 12.12.2018 17:53
Свет для лайт-бокса luger-foto Инструментарий 215 22.05.2012 19:18
Allow prints - галку ставить или нет? STAB iStockPhoto 9 11.06.2008 03:06
Downsize. Как правильно сделать? djroland Shutterstock 6 06.11.2007 10:53
Сложности правильно подготовить EPS Gala iStockPhoto 8 23.10.2007 23:13


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot