Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.04.2010, 14:12   #41
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: стандартные материалы - можно ли использовать?

это все понятно, вопрос не этом. Странно, что пользователь не может использовать стандартные материалы (текстуры) в коммерческих проектах. Зачем тогда там их такая куча прилагается в программе ориентированной на ком. использование, чтобы бабушке на 8 марта открытку нарисовать? А процедурные карты, ies-ки?
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 14:16   #42
Новичок
 
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Репутация: 31
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 21
Отправить сообщение для  Stiggdriver с помощью ICQ
По умолчанию Re: стандартные материалы - можно ли использовать?

Я тоже склоняюсь к мысле об максовских текстурах , скорей всего шаттер разглядел использование в их массовом порядке и решил гайки завернуть... но тенденция однако нездоровая.
ИМХО вообще интерьеры и персонажи и текстуры использованные при их создании самое уязвимое звено в способе гонения на 3Dшников. Отчасти скорей всего ТАМ тоже прекрасно понимают на какой "лицензии" все было сделанно и поэтому особо выеживаться никто не будет...
Stiggdriver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 14:22   #43
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: стандартные материалы - можно ли использовать?

Если разобраться, что такое рендер? Изображение синтезированное из данных трехмерной сцены обработанных по определенным формулам. А что такое процедурная текстура? Да то же самое по сути, формула и настройки. Дык вот к формуле пользователь не имеет доступа в обоих случаях, и почему рендер не является нарушением "авторских прав", а cellular карта например является я честное слово понять не могу. И особенно оттого что я, своими руками, эту карту "настраиваю" и тд и тп.
Насчет паркета кстати очень правильно подметили. И у асфальта есть автор если уж на то пошло.
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 16:46   #44
Старожил
 
Аватар для ArtyFree
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: Краснодарский край
Сообщения: 561
Репутация: 458
Оставлено благодарностей: 143
Получено благодарностей: 450
Отправить сообщение для ArtyFree с помощью Skype
По умолчанию Re: стандартные материалы - можно ли использовать?

Конечно, cellular карта никого волновать не будет, если настраиваешь сам, а не используешь готовые библиотеки материалов. Хотя, если идти до маразма, то любой алгоритм имеет автора, со всеми вытекающими...
Пример? Лет 20-30 назад за программу созданную с помощью Турбо-Паскаля и некоторых других систем разработки нужно было платить лицензионные отчисления с каждой проданной копии фирме Борланд (владельцу Турбо-Паскаля). Потом этот бред закончился.
Сейчас, боюсь, опять какие-то ужесточения пошли. Даже в нашей стране недавно созданы какие-то новые комиссии за контролем соблюдения разного рода авторских прав. А где чиновники - там пахнет деньгами и поборами. У Ллео Каганова с месяц назад обсуждение этих новых-хреновых веяний было, прогнозы самые мрачные высказывались.

Так что, подстраховаться на данный момент и ближайшее будущее, чтобы избежать закрытия аккаунта и возможных судебных разборок в этой мутной теме "авторских прав" делать все, что можно самому. На что в первую очередь обратить внимание:
1. Текстуры, HDR, фото. Печально, но что делать - рисуем, делаем сами или с большой осторожностью используем купленные Эверы с Дошами.
2. Модели и их узнаваемые части. Это нормально, хотя... кто использует всегда на 100% только свои?
3. Шрифты. Рисуем буквы сами
4. Еще никто не вспомнил: скрипты-генераторы чего-то полезного, что на рендере можно определить, чем было сгенерировано. Изучаем - пишем сами
5. Да, еще забыл одну мелочь: сбегать в ларек, купить лицензионный 3Д-Макс с плагинами.
Дополняйте, коллеги, если что забыл.
ArtyFree вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 17:29   #45
Старожил
 
Аватар для anyunov
 
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Россия, Пермь
Сообщения: 766
Репутация: 493
Оставлено благодарностей: 96
Получено благодарностей: 483
Отправить сообщение для  anyunov с помощью ICQ
По умолчанию Re: стандартные материалы - можно ли использовать?

bip сценарии.

Танцы, ходьба, стрельба и прочее.
anyunov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 08:01   #46
Старожил
 
Аватар для a185ok
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Россия, Иркутская обл.
Сообщения: 624
Репутация: 367
Оставлено благодарностей: 395
Получено благодарностей: 358
Отправить сообщение для  a185ok с помощью ICQ Отправить сообщение для a185ok с помощью Skype
По умолчанию Re: стандартные материалы - можно ли использовать?

Цитата:
Сообщение от apcuk
так никаких проверялок не хватит :о))

вобщем нереально им замутить тему с проверкой лицензионности. да и ненужно им это. :о)) imho. и сорри за офтоп.

На самом деле Аутодеск не заморачивался по настоящему проверкой. Что им мешает сделать соглашение со стоками, чтобы мы указывали лицензию на Шоп, Макс и т.п. В принципе, не обязательно даже проверять подлинность лицензии, достаточно просто написать пунктик об указании. Многим из нас нечего будет писать, а писать неверное опасно. Вот и вся проверка. Тут в другом дело. Выгодно ли это стокам? Там тоже не дураки сидят и понимают, что работают с ними не компании, а частные лица, которые не все могут себе позволить лицензионный софт. Пока живем.
a185ok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 08:02   #47
Старожил
 
Аватар для a185ok
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Россия, Иркутская обл.
Сообщения: 624
Репутация: 367
Оставлено благодарностей: 395
Получено благодарностей: 358
Отправить сообщение для  a185ok с помощью ICQ Отправить сообщение для a185ok с помощью Skype
По умолчанию Re: стандартные материалы - можно ли использовать?

Цитата:
Сообщение от Stiggdriver
там много картинок где использовались так называемые ArchMat текстурки - в частности паркет и т.д

У меня есть картинка, где без зазрения совести, откровенно не прячась использовал ArchMat, в частности паркет. Приняли и не спрашивали.

Мне кажется с материалами не должны придераться. Берем материал золота, в цвет добавляем немного (не заметно для глаза) красного или зеленого (есть золото с зеленым отливом), сохраняем материал в свою библиотеку - всё, это наш материал. Пусть попробует специалист доказать, что это максовский материал. Можно прислать файл со своим золотом, или скрин установок. Думаю, материалы в максе потому и сделаны с настройками, чтобы можно было их использовать по своему усмотрению. С этой стороны не должно быть беды. А вот с текстурой сложнее.
a185ok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 08:04   #48
Старожил
 
Аватар для a185ok
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Россия, Иркутская обл.
Сообщения: 624
Репутация: 367
Оставлено благодарностей: 395
Получено благодарностей: 358
Отправить сообщение для  a185ok с помощью ICQ Отправить сообщение для a185ok с помощью Skype
По умолчанию Re: стандартные материалы - можно ли использовать?

Цитата:
Сообщение от apcuk
давно хочу попробывать себя на ниве интерьеров именно для стоков, но моделить всё самому этож ппц, а юзать пусть даже и купленные, но чужие модели - по-моему не очень вяжется с правилами и политиками стоков (в частности айса). или я ошибаюсь?

Почитал форум и сделал вывод, что занимаясь 3d, самое опасное это интерьеры. Здесь больше всего подводных камней и легче попасть на бан. Обиднее всего то, что сделать интерьер очень трудно.
a185ok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 08:05   #49
Старожил
 
Аватар для a185ok
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Россия, Иркутская обл.
Сообщения: 624
Репутация: 367
Оставлено благодарностей: 395
Получено благодарностей: 358
Отправить сообщение для  a185ok с помощью ICQ Отправить сообщение для a185ok с помощью Skype
По умолчанию Re: стандартные материалы - можно ли использовать?

Цитата:
Сообщение от vicnt
все отсылают к пунктам договора о том что стокер должен быть автором всех составляющих

У Айса это очень четко прописано. Можно писать сколько угодно, они будут ссылаться на этот пунктик. В случае если возникнут проблемы с картинкой, то козлом отпущения будете вы, согласно этого пунктика. Лучше использовать только свое.
a185ok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 08:06   #50
Старожил
 
Аватар для a185ok
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Россия, Иркутская обл.
Сообщения: 624
Репутация: 367
Оставлено благодарностей: 395
Получено благодарностей: 358
Отправить сообщение для  a185ok с помощью ICQ Отправить сообщение для a185ok с помощью Skype
По умолчанию Re: стандартные материалы - можно ли использовать?

Цитата:
Сообщение от ArtyFree
4. Еще никто не вспомнил: скрипты-генераторы чего-то полезного, что на рендере можно определить, чем было сгенерировано. Изучаем - пишем сами

Генератор ланшафтов и т.п. не желательно использовать, больше скажу, нельзя, где-то попадалась информация об этом. Думаю, скрипты далеко не ушли. Лучше неиспользовать, конечно смотря какой.
a185ok вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли использовать чужие 3D модели в своих работах? Alperium 3D-моделирование для фотобанков 166 25.02.2012 14:44
Можно использовать в иллюстрации элементы из истории искусств? rjdfnm Иллюстрации для фотобанков 4 23.07.2009 12:11
Можно ли использовать MESH TOOL? xlabuchi Иллюстрации для фотобанков 6 24.02.2009 01:45
Использовать ли посторонние материалы? archerix 3D-моделирование для фотобанков 19 21.01.2009 17:36
Что можно использовать при создании векторных иллюстраций? farsma Экзамены в фотобанках 3 25.03.2008 12:30


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot