Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.03.2010, 13:44   #111
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

в настройках рендера VRay на вкладке Indirect illumination в разделе V-Ray indirect illumination есть регулятор Post procesing Saturation по умолчанию он стоит 1,0 уберите до 0 и будет вам счастье. тени станут серыми как положено и никаких цветных дефектов не будет)
LCS вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Blotty (03.03.2010), rejects (03.03.2010)
Старый 03.03.2010, 13:46   #112
Старожил
 
Аватар для apcuk
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Волгоград, Россия
Сообщения: 903
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 279
Получено благодарностей: 511
Отправить сообщение для  apcuk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

Цитата:
Сообщение от Blotty
Ребята подскажите как от насыщенно цветных предметов на белом полу, убрать цветную тень? То есть если на белом стол с зеленой столешницей, то под столом все зеленое... Сейчас ставлю над столом источник света, который светит только на пол, этим он засвечивает зеленые тени и делает менее заметными, но все равно проблемы не решает.

рендер в-рэй? если да, то: в настройках в-рэя закладка Indirect Illumination снизьте Post-Processing Saturation. до 0.1, например.
apcuk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Blotty (03.03.2010), rejects (03.03.2010)
Старый 03.03.2010, 14:35   #113
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос

Спасибо огромное, вирей, он самый )
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 14:42   #114
Старожил
 
Аватар для rejects
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщения: 778
Репутация: 288
Оставлено благодарностей: 297
Получено благодарностей: 278
Отправить сообщение для  rejects с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

тоже не знал, хотя лучше поздно чем никогда
rejects вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 14:52   #115
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос

а можете локально от этого избавляться. С помощью оверрайд материала.
В слот GI кладете обычный серый материал. И при расчете вторички вирей не будет делать этих цветовых рефлексов.
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
apcuk (03.03.2010), Blotty (03.04.2010), rendman7 (31.03.2010), Юрчелло (03.03.2010)
Старый 03.03.2010, 19:18   #116
Старожил
 
Аватар для anyunov
 
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Россия, Пермь
Сообщения: 766
Репутация: 493
Оставлено благодарностей: 96
Получено благодарностей: 483
Отправить сообщение для  anyunov с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

Еще вариант.
В vray свойствах объекта убрать галочку "генерить GI"

Просто бывает несколько объектов в сцене. И у одних нужно убрать цветность теней, у других, наоборот, добавить рефлексов (тогда генерить GI - увеличиваем значение).
anyunov вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (03.04.2010)
Старый 20.03.2010, 02:22   #117
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 8
Репутация: 10
Оставлено благодарностей: 9
Получено благодарностей: 0
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

почему у меня появляются видимые переходы в градиентах после рендера ?
anokmik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 02:33   #118
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Не буду перечислять. Из за огромного количества разных причин.
Рекомендую к прочтению
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 21:27   #119
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 8
Репутация: 10
Оставлено благодарностей: 9
Получено благодарностей: 0
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

подскажите пожалуйста как заставить 3Ds MAX 2009 использовать больше оперативной памяти ?

файл подкачки делал меньше - не помогло...
на вкладке Settings в поле Dynamic Memory увеличивал значение - не помогло...

а когда начинается рендеринг в окне Rendering в строке Memory Used написано
P(оперативная память ?): от 300 до 400 Мб, V(файл подкачки ?): от 500 до 700 Мб .
а получается оперативной памяти еще свободно остается 500-600 Мб.
anokmik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 22:33   #120
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

зачем?
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей - 0 , гостей - 6)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 11:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 15:22.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot