в настройках рендера VRay на вкладке Indirect illumination в разделе V-Ray indirect illumination есть регулятор Post procesing Saturation по умолчанию он стоит 1,0 уберите до 0 и будет вам счастье. тени станут серыми как положено и никаких цветных дефектов не будет)
Ребята подскажите как от насыщенно цветных предметов на белом полу, убрать цветную тень? То есть если на белом стол с зеленой столешницей, то под столом все зеленое... Сейчас ставлю над столом источник света, который светит только на пол, этим он засвечивает зеленые тени и делает менее заметными, но все равно проблемы не решает.
рендер в-рэй? если да, то: в настройках в-рэя закладка Indirect Illumination снизьте Post-Processing Saturation. до 0.1, например.
а можете локально от этого избавляться. С помощью оверрайд материала.
В слот GI кладете обычный серый материал. И при расчете вторички вирей не будет делать этих цветовых рефлексов.
Еще вариант.
В vray свойствах объекта убрать галочку "генерить GI"
Просто бывает несколько объектов в сцене. И у одних нужно убрать цветность теней, у других, наоборот, добавить рефлексов (тогда генерить GI - увеличиваем значение).
подскажите пожалуйста как заставить 3Ds MAX 2009 использовать больше оперативной памяти ?
файл подкачки делал меньше - не помогло...
на вкладке Settings в поле Dynamic Memory увеличивал значение - не помогло...
а когда начинается рендеринг в окне Rendering в строке Memory Used написано
P(оперативная память ?): от 300 до 400 Мб, V(файл подкачки ?): от 500 до 700 Мб .
а получается оперативной памяти еще свободно остается 500-600 Мб.