Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.02.2010, 02:03   #51
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос

Надеюсь поймете правильно, не могу раскрывать всех секретов
вот пример того что успело за это время посчитаться. Причем я одно ядро всегда отключаю, иначе моя винда х64 безбожно тормозит, а так бы еще быстрее было, но ничего не могу сказать, сцена без глосси потому и достаточно шустро.
Как руки дойдут выложу скрин с таймштампом.
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 09:56   #52
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

Секреты секретами, но они и навели поднапрячься и полезть в глубь интернета. Да, многие утверждают что быстрый и качественный Vray рендер существует. Я так понимаю что ссылки тут нельзя выкладывать, а жалко. Нашел хорошую статьюу по настройкам, попробовал. Время рендера уменьшилось процентов на 70, а качество тоже самое. И что то мне подсказывает что надо использовать стандартный свет
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 12:02   #53
Новичок
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: Самара
Сообщения: 78
Репутация: 53
Оставлено благодарностей: 8
Получено благодарностей: 43
Отправить сообщение для  mers с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

chezet, стукнись в аську 9345121, земляк )

Jahman, заинтриговал, колись на чем экономишь или ссылочки в ПМ почитать кинь пжлст как быстро посчитать тени мягкие я более ли менее представляю, а как отражения расплывчатые?
mers вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 12:34   #54
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос

экономлю на всем.
Отражения фейк. Многослойный бленд материал с хайлайтом но без отражения, последний слой (отражающий) с 0,8 глосси. Слоев штуки четыре, последний отражающий добавляется через фаллоф.
Получается эффект очень красиво размытого блика и отражения в таком случае глаз воспринимает размытыми "какбы" сильнее того что есть на самом деле. Вечером выложу картинку 6*4,5 Там и стекло есть, правда без глосси. Время как и говорил в районе получаса. Стекло с глосси наверное все таки лучше в ментале делать, благо оно там и посимпатичнее получается.
Не забывайте главное. Важна картинка а не способ ее заполучить
Светить можно без теней но с затуханием.
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
anyunov (03.02.2010), mers (03.02.2010)
Старый 03.02.2010, 14:40   #55
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

chezet очень заинтересовала статья по поводу оптимизации рендеар, скинь плиз ссылочку в личу.
LCS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 15:38   #56
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

Пробуйте:
1. Antialiasing filter выключить. Для больших разрешений он не нужен.
2. тип Image Sampler - Adaptive subdivision

3. гамма 2.2 (либо любое значение выше 1) в color mapping не ускорит рендер, но поможет избавится от шума в темных местах.

Настройки Ir map:

1. пресет на Hight чтобы выставить оптимальные настройки трешей, затем на Custom и поменять min rate на -5 и max rate на -2. ( -4, -1 - больше время рендера, но качество лучше)

3. HSph. subdivs = 70-100. оптимально для хорошего качества.

2. Sample lookup - Overlapping. Лучшее качество мелких деталей. Правда могут появится артефакты в виде ярких пятен, но достаточно редко.

3. выключить Multipass. В старых версия ускорял расчет Ir map примерно на 30% за счет минимальной потери качества.

4. выключить randomize samples. Это замедляет расчет Ir map, но помогает убрать проблемы .
Остальные настройки Ir map остаются по дефолту.

Включить DE (Detail Enhacement):

1. Scale - World

2. Radius= 150-200мм.

Light Cache:

1. Scale - world если кадров больше двух для анимации

2. Subdivs=3000. Можно и меньше, но 3000 гарантированное отличное качество. (оптимально подбирать в каждом случае свое значение)

3. Sample size= 30-60мм. Чем больше значение, тем больше качество

3. Store direct light всегда on! Это очень ускоряет рендер.

4. Adaptive tracing = on. Не то чтобы будет чище или быстрее, но лишняя адаптивность не повредит ;

5. Number of passes=кол-ву процессоров (ядер).

6. Pre-filter=100.

7. Use LC for glossy rays=on всегда. Это очень сильно ускоряяет рендер. Бывают проблемы с рефрактивным глосси (видимые сэмлы от LC), но это убирается материалом.

8. Filter=off всегда. Он очень замедляет рендер.

DMC sampler:

Adaptive amount=0.6-0.85. Чаще всего 0,65. Рендер замедляется, но становится чище.

Остальные настройки по дефолту.

System:

1. Default geometry = static. Можно и auto, но вероятны глюки.

2. Dynamic mеmory limit = 7500 к примеру для 8Gb Ram. Уменьшить, если не хватает памяти.
Остальные Raycaster params оставить дефолтными
----------------------------------------------------------------------------------------------
Найдено это на просторах иннета, думаю плагиатом не будет, для народа их и выложили. Я чуть подкоректировал под последний Vray, от себя добавлю:
Settings>Vray: Sistem: Размер бакетов ((region) квадратики на рендере ) лучше ставить крупнее, у меня 256 на 5000х3000 пикселей(примерно).
Vray>Global switches убрать галочку Displacement, если нет материалов для деформации поверхности.
Ii>VrayGI убраны галочки Reflective и Refractive
Все это для ускорения рендера, но для каждого рендера все индивидуально и все зависит от того что прорисовываете.
Вобщем подход индивидуальный и лучше понимать что для чего ставится\убирается.
Никому ничего не навязываю, пробуйте, мне понравилось!

mers Приятно видеть тут зему, да еще и единомышленника!!! Аськи все поудалял чтоб не мешали творить, но в этом случае зарегю новую!!!... а МайлАгентом не пользуешься?

Последний раз редактировалось chezet, 03.02.2010 в 18:38.
chezet вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
anyunov (03.02.2010), Blotty (05.02.2010), vlad67 (23.02.2010)
Старый 03.02.2010, 16:24   #57
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос

IrrMap:
1. Большие разрешения считаю с рейтами -10/-1
2. 50-60 для предметки за глаза всегда
Насчет DE (detail enchacement) очень спорно. Он важен только в случаях когда совсем уж мелких деталей, при недостатке сэмплов будет шуметь на рендере, замедляет просчет процентов на 30% всреднем.

LightCache:
2. Никогда не заморачиваюсь поднимать выше полутора тысяч
3. Sample size: 0.005. В студийном рендере имхо почти не имеет значения размер сэмпла, хоть дефолтный
4. Помоему эффект нулевой Просто распределяет больше сэмплов туда где больше глосси
7. Сэмплы от ЛК лечатся включением фильтра.
DMC sampler:
adaptive: чаще всего 0,85, на шум влияет но не так существенно.
noise tresh. 0.015-0.02 - всегда.
min samples: 32 (чуть чуть убивает шум)

А вообще шум это недостаток сэмплов в материале/источнике света или высокие пороговые значения (noise tresh.) или низкие настройки АА

Кстати можете попробовать отвязать треш в АА от значения noise tresh. Понизив к примеру до 0,006. Раза в два медленнее, но качество вас устроит в 99% случаев.

Всё само собой имхо, все на личном ежедневном рабочем опыте
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
anyunov (03.02.2010), Blotty (05.02.2010)
Старый 03.02.2010, 18:13   #58
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

Вобщем предлагаю я это все подправить, дополнить и кинуть в ФАК по рендеру в 3D max V-ray. Много людей просто с одними и теми же проблемами. Если конечно администрация и рядовые форумчане против не будут..
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 18:18   #59
Модератор
 
Аватар для boroda
 
Регистрация: 10.12.2006
Адрес: Россия
Сообщения: 18,888
Репутация: 10373
Оставлено благодарностей: 3,231
Получено благодарностей: 10,206
По умолчанию Re: Технический вопрос

Как-то систематизируйте - кинем, не вопрос.
boroda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 19:33   #60
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

Цитата:
Сообщение от Jahman
Надеюсь поймете правильно, не могу раскрывать всех секретов
вот пример того что успело за это время посчитаться. Причем я одно ядро всегда отключаю, иначе моя винда х64 безбожно тормозит, а так бы еще быстрее было, но ничего не могу сказать, сцена без глосси потому и достаточно шустро.
Как руки дойдут выложу скрин с таймштампом.
довольно симпатичный пример. но всетаки очень не верится что эта картинка в указаном разрешении и в таком качестве считалась не более получаса, ну или около этого времени. мои попытки повторить аналагичный результат за указаное время привели к рендеру около 2х часов, при том что качество было так себе. так сказать нестоковое.. всетаки это читсый рендер или присутствует постобработка какаето.
P.S. у мну тоже проц Q6600 4Gb оперативы. я не гуру в вирее но всетаки...
LCS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 11:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 01:05.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot