Пробуйте:
1. Antialiasing filter выключить. Для больших разрешений он не нужен.
2. тип Image Sampler - Adaptive subdivision
3. гамма 2.2 (либо любое значение выше 1) в color mapping не ускорит рендер, но поможет избавится от шума в темных местах.
Настройки Ir map:
1. пресет на Hight чтобы выставить оптимальные настройки трешей, затем на Custom и поменять min rate на -5 и max rate на -2. ( -4, -1 - больше время рендера, но качество лучше)
3. HSph. subdivs = 70-100. оптимально для хорошего качества.
2. Sample lookup - Overlapping. Лучшее качество мелких деталей. Правда могут появится артефакты в виде ярких пятен, но достаточно редко.
3. выключить Multipass. В старых версия ускорял расчет Ir map примерно на 30% за счет минимальной потери качества.
4. выключить randomize samples. Это замедляет расчет Ir map, но помогает убрать проблемы .
Остальные настройки Ir map остаются по дефолту.
Включить DE (Detail Enhacement):
1. Scale - World
2. Radius= 150-200мм.
Light Cache:
1. Scale - world если кадров больше двух для анимации
2. Subdivs=3000. Можно и меньше, но 3000 гарантированное отличное качество. (оптимально подбирать в каждом случае свое значение)
3. Sample size= 30-60мм. Чем больше значение, тем больше качество
3. Store direct light всегда on! Это очень ускоряет рендер.
4. Adaptive tracing = on. Не то чтобы будет чище или быстрее, но лишняя адаптивность не повредит
;
5. Number of passes=кол-ву процессоров (ядер).
6. Pre-filter=100.
7. Use LC for glossy rays=on всегда. Это очень сильно ускоряяет рендер. Бывают проблемы с рефрактивным глосси (видимые сэмлы от LC), но это убирается материалом.
8. Filter=off всегда. Он очень замедляет рендер.
DMC sampler:
Adaptive amount=0.6-0.85. Чаще всего 0,65. Рендер замедляется, но становится чище.
Остальные настройки по дефолту.
System:
1. Default geometry = static. Можно и auto, но вероятны глюки.
2. Dynamic mеmory limit = 7500 к примеру для 8Gb Ram. Уменьшить, если не хватает памяти.
Остальные Raycaster params оставить дефолтными
----------------------------------------------------------------------------------------------
Найдено это на просторах иннета, думаю плагиатом не будет, для народа их и выложили. Я чуть подкоректировал под последний Vray, от себя добавлю:
Settings>Vray: Sistem: Размер бакетов ((region) квадратики на рендере
) лучше ставить крупнее, у меня 256 на 5000х3000 пикселей(примерно).
Vray>Global switches убрать галочку Displacement, если нет материалов для деформации поверхности.
Ii>VrayGI убраны галочки Reflective и Refractive
Все это для ускорения рендера, но для каждого рендера все индивидуально и все зависит от того что прорисовываете.
Вобщем подход индивидуальный и лучше понимать что для чего ставится\убирается.
Никому ничего не навязываю, пробуйте, мне понравилось!
mers Приятно видеть тут зему, да еще и единомышленника!!!
Аськи все поудалял чтоб не мешали творить, но в этом случае зарегю новую!!!... а МайлАгентом не пользуешься?