Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.01.2010, 21:40   #31
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

Главное чтобы при этом еще и качество не уменьшилось!
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 08:34   #32
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Новый Уренгой
Сообщения: 86
Репутация: 45
Оставлено благодарностей: 52
Получено благодарностей: 35
Отправить сообщение для  Николаич с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

Нужна помощь.
Как сделать модель купюры?
Пытался сделать плоскость с Double Sided материалом, но обратная сторона не рисуется. Если делать box, не пойму как назначить разные текстуры на противоположные грани.
Николаич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 09:34   #33
Старожил
 
Аватар для anyunov
 
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Россия, Пермь
Сообщения: 766
Репутация: 493
Оставлено благодарностей: 96
Получено благодарностей: 483
Отправить сообщение для  anyunov с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

Сделать box с толщиной 0,1 мм (например).
Перевести в edit poly (edit mesh).
Назначить материал на весь объект. Положить маппинг.
Далее в стеке модификаторов выбрать edit mesh. Редактирование по полигонам. Выбираем обратную сторону "купюры". Назначаем ей другой материал. Снова маппинг.
Всё.

Цитата:
Пытался сделать плоскость с Double Sided материалом, но обратная сторона не рисуется

А в настройках рендера стоит рендерить двухсторонние материалы? Если сканлайн - у него вроде по дефолту убрана эта галочка. Если врай - то он должен видеть обратку.
anyunov вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Николаич (02.02.2010), Юрчелло (02.02.2010)
Старый 02.02.2010, 09:52   #34
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос

неа, можно проще.
Создаете бокс с нужным кол-вом сегментов (чтоб потом изгибать можно было), конвертите в поли, назначаете объекту материал, потом щелкаете 4, выделяете обратную сторону купюры, назначаете ей обратную сторону и не снимая выделение вешаете на на эту сторону модификатор UVW XFORM, а в нем уже просто флипаете ее отображение на зеркальное.

Обратку то вирей может и видит, но текстура на ней всегда с лицевой части Хотя может в тусайдед материале родном можно и обратную сторону задать, не знаю.
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Николаич (02.02.2010), Юрчелло (02.02.2010)
Старый 02.02.2010, 10:53   #35
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Новый Уренгой
Сообщения: 86
Репутация: 45
Оставлено благодарностей: 52
Получено благодарностей: 35
Отправить сообщение для  Николаич с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

всем спасибо )
Сделал по инструкции Jahmana.
Плоскость с двусторонним материалом прорисовалась, но обратная сторона получилась без рисунка, только светлозеленый цвет...
Николаич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 12:13   #36
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

А не легче две плоскости создать, наложить на них UVW map, а потом приатачить их?
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 13:10   #37
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Новый Уренгой
Сообщения: 86
Репутация: 45
Оставлено благодарностей: 52
Получено благодарностей: 35
Отправить сообщение для  Николаич с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

тоже вариант, можно попробовать
Николаич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 14:26   #38
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

вот что получается, если надо подробно распишу
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 17:40   #39
Новичок
 
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Репутация: 31
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 21
Отправить сообщение для  Stiggdriver с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

Вот интересно а как делаются топовые картинки бинарных кодов и наподобие всего такого? В некоторых видно что в зд сделано но в основном все-таки ФШ как я понял, возникла мысля что нить такое построить - а то все изоляты да изоляты хочется разнообразия
Stiggdriver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 18:05   #40
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос

текстура, прозрачность, частицы способов дофига
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 11:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot