Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.12.2008, 13:04   #21
duh
Новичок
 
Регистрация: 03.12.2008
Сообщения: 14
Репутация: 12
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 2
По умолчанию Re: Удаленная визуализация

Если не секрет какая производительность Ваших мощностей ? какие процессоры ? сколько гигофлоп
duh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2008, 00:08   #22
Новичок
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: Самара
Сообщения: 78
Репутация: 53
Оставлено благодарностей: 8
Получено благодарностей: 43
Отправить сообщение для  mers с помощью ICQ
По умолчанию Re: Удаленная визуализация

Честно сказать в гигафлопах не разбираюсь ) стоит коре 2 квад 6600, разогнанный до 3ггц, 8 гигов оперативы.
mers вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2008, 00:47   #23
duh
Новичок
 
Регистрация: 03.12.2008
Сообщения: 14
Репутация: 12
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 2
По умолчанию Re: Удаленная визуализация

В принципе наверное вы правы, по результата треда на одном форуме, один Q6600 разогнанный может выдать до 30-32 Гфлоп, но он гнался человеком который занимается этим давно и спецом для рендеринга.

померить можно http://rapidshare.com/files/16961152...k_1_2_Full.rar

Но практически я сомневаюсь, что 1 машина с Q6600 порвет сервер с 2 Xeon 5420 ( (не забываем про более оптимизированную архитектуру, компонентов), которые выдают в районе 50-60, тем более если сервера два. Итого возьмем пусть и грубо, 100Ггфл/30 (если вы мастер разгона) поулчаем в районе 3 раз сокращения скорости. Если мерить гигаерцами то 2 процессора*4 ядра по 2.5 Ггц*2 сервера=40Ггц, разница опять больше в 3 раза.

Но по своей практике, разница между скоростями тех кто давал и у них рендерилось N времени, обычно составлял больше 5 раз. Если есть желание, можете дать тестовое задание то, что у Вас рендериться 12 часов, верну Вам его с надписью образец во все изображения =). Условия теже, корректно собранные файлы на латинице
duh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 03:45   #24
duh
Новичок
 
Регистрация: 03.12.2008
Сообщения: 14
Репутация: 12
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 2
По умолчанию Re: Удаленная визуализация

В общем все же подумали и решили запустить проект. Может кому и пригодиться из здешних обитателей

Для креативной и плодотворной работы, нужны еще и существенные вычислительные мощности. К Вашим услугам от 2 до 10 (а при некоторых заказах и более) современных двухпроцессорных серверов для реализации Ваших проектов в 3ds Max 2009 + V-Ray. Цены и конфигурации Вы можете посмотреть на нашем сайте http://q983.com
duh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 00:51   #25
duh
Новичок
 
Регистрация: 03.12.2008
Сообщения: 14
Репутация: 12
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 2
По умолчанию Re: Удаленная визуализация

Рад Вам сообщить о 20% снижении тарифов. В большинстве случаев, цены можно будет обговаривать, в зависимости от объемов
duh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 18:53   #26
Старожил
 
Аватар для Wisky
 
Регистрация: 27.12.2008
Адрес: Киров-Москва
Сообщения: 2,297
Репутация: 1105
Оставлено благодарностей: 481
Получено благодарностей: 1,107
Отправить сообщение для  Wisky с помощью ICQ Отправить сообщение для Wisky с помощью Skype
По умолчанию Re: Удаленная визуализация

Сейчас у людей и не такие мощности простаивают...
Для забавы можно и нахаляву отрендерить/подождать, а те, кто это дело как-то проектируют и закладывают деньги - обращаются в крупные конторы, которые могут обеспечить доступную мощность 100-150 машин...
И еще - для двухпроцессорной машины 4 гига оперативы - это откровенное недоразумение. При сегодняшней оптимизации софта - классический расклад: 2 Гб на 1 физическое ядро
Wisky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 09:53   #27
Старожил
 
Аватар для rejects
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщения: 778
Репутация: 288
Оставлено благодарностей: 297
Получено благодарностей: 278
Отправить сообщение для  rejects с помощью ICQ
По умолчанию Re: Удаленная визуализация

Цитата:
Сообщение от Wisky
...Для забавы можно и нахаляву отрендерить/...
Халява это я люблю! Кстати недавно попытался настроить сетевой рендер по учебнику из РЕНДЕР.ру но ни фига не получилось - может кто сталкивался- втораямашина делает очень быстро просто белые квадратики))
rejects вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 12:06   #28
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 176
Репутация: 75
Оставлено благодарностей: 81
Получено благодарностей: 65
По умолчанию Re: Удаленная визуализация

Цитата:
Сообщение от rejects
Халява это я люблю! Кстати недавно попытался настроить сетевой рендер по учебнику из РЕНДЕР.ру но ни фига не получилось - может кто сталкивался- втораямашина делает очень быстро просто белые квадратики))
Ты по локалке пытался сделать? Ты V-Ray используешь?
Там вроде ничего сложного, на работе часто сетевой рендер изаю. Главное, чтобы ВСЕ пути были указаны через сеть (текстуры, прокси, оутпут и т.п.) и, соот-но, в винде должен быть разрешён доступ к этим дискам\папкам.
Tonchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 12:34   #29
Старожил
 
Аватар для rejects
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщения: 778
Репутация: 288
Оставлено благодарностей: 297
Получено благодарностей: 278
Отправить сообщение для  rejects с помощью ICQ
По умолчанию Re: Удаленная визуализация

Да по локалке, да в вирее, скинул весь проект в 1 папку подключил её сетевым диском на другоцй машине ни фига. может операционка не та я вот думаю может из за Хомяка(Windows_Home Edit) или от того что вирей не купил ещё, а может от того что на максе 9ке сервис паки разные- короче не идёт как надо и всё!
rejects вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 02:08   #30
Новичок
 
Аватар для antoshka
 
Регистрация: 07.05.2009
Сообщения: 14
Репутация: 14
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 4
По умолчанию Re: Удаленная визуализация

2 rejects
Первая ошибка -- не надо подключать папку проекта как СЕТЕВОЙ диск.
Подшарь ее а в проекте пропиши именно сетевые пути.
Не D:\[папка]\[файл], a \\[имя компьютера в сети]\[подшаренная папка]\[файл]
Вторая ошибка -- на всех кластерах должны стоять абсолютно идентичные копии софта и всех плагинов, если таковые имеются. ( в том числе и сервис паки)
Тип операционки значения не имеют. У меня, например на двух из четырех кластеров стоит Win XP а на остальных Server 2002

ps если не получится, стучи в аську, разберемся
antoshka вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
rejects (08.07.2009)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot