не правильно, отражения не запекаются, слушайте Sashkin.
Ну и делать HDRI самому не стоит, это намного более трудозатратно чем постановка качественного света со стандартных источников (если мы говорим про фотореалистичный задник, а не о белых кубах на ХДРке).
Последний раз редактировалось Pioner, 14.06.2012 в 10:52.
У вас не запекаются, а у меня запекались. Если бы сам не делал, то и не советовал бы.
А трудозатратно это один раз, один раз сделал, потом многократно используешь.
Вот без труда урок нашел в доказательство, урок правда для Cinema 4D, но не думаю, что в том же Максе или Майе не реализовать то, что можно в Синеме. http://cg.tutsplus.com/tutorials/max...ide-cinema-4d/
И если вы чего-то не умете, это не значит, что этого нельзя сделать
все запекается конечно, тут проблема то в другом: при таком виде развертки (с шарика) разрешение хдрки получается меньше и, главное, сильно падает к краям шарика. а для хайрез рендеров это особенно актуально.
не правильно, отражения не запекаются, слушайте Sashkin.
Ну и делать HDRI самому не стоит, это намного более трудозатратно чем постановка качественного света со стандартных источников (если мы говорим про фотореалистичный задник, а не о белых кубах на ХДРке).
Можно ли брать чужие HDR для использования в сцене? Если да не поделитесь ли ссылками точно свободных для коммерческого использования хдрок.
Я так думаю, ежели по изображению не будет заметно что за хдр используется, то пользуйте лубую. А вот если видно, например по четким отражениям то лучше не стоит.
Но я чисто из принципа чужими не пользуюсь, хотя делаю рендер с хдр потом сравниваю со своим освещением (без хдр), если у меня заметно хуже то докручиваю освещение чтоб было не хуже)