Ребята здравствуйте, Я просто тоже тридешник и скажу я делаю примерно 30-50 работ в день ссылку могу скинуть
все правильно товарищ сказал , все от опыта зависит http://www.shutterstock.com/g/glittering
ps я только не давно об этих вообще стоках узнал
а вообще буду рад познакомится с опытными 3дшниками, да и с не опытными тоже,
дам любой совет, обращайтесь
Привет, коллеги!
А у меня вот полный абзац со скоростью рендера... хочется ж чтоб покрасивше...
Но совсем простые предметы часамы считаются...
Смотрел разные портфолио на шаттере, так вот там много наших коллег (наверно деньги лопатами гребут ) выкладывают полно рендеров интерьеров в размере около 12 мегапикселей, ато и больше. Ну допустим они ускоряют процес тем что используют эверовские или другие уже готовые модели... Но как люди умудряются просчитывать полные сцены в огромном колличестве?
У меня пару колбочек стекляных ночь считались, и сокращал отскоки отражений по минимуму, а если с каустикой то вообще мрак... В итоге только не больше 6 мегапикселей вымучиваю...
Привет, коллеги!
А у меня вот полный абзац со скоростью рендера... хочется ж чтоб покрасивше...
Но совсем простые предметы часамы считаются...
Смотрел разные портфолио на шаттере, так вот там много наших коллег (наверно деньги лопатами гребут ) выкладывают полно рендеров интерьеров в размере около 12 мегапикселей, ато и больше. Ну допустим они ускоряют процес тем что используют эверовские или другие уже готовые модели... Но как люди умудряются просчитывать полные сцены в огромном колличестве?
У меня пару колбочек стекляных ночь считались, и сокращал отскоки отражений по минимуму, а если с каустикой то вообще мрак... В итоге только не больше 6 мегапикселей вымучиваю...
Ну коллега, не переживайте. Я тоже зациклен на качестве, и интерьеры рендерю, бывает и по нескольку суток
У меня пару колбочек стекляных ночь считались, и сокращал отскоки отражений по минимуму, а если с каустикой то вообще мрак... В итоге только не больше 6 мегапикселей вымучиваю...
C интерьерами не скажу, а пару колбочек за ночь это перебор
картинку, тип CPU, настройки рендера в студию!
settler а ты не пробовал железо по лучше поставить
я вот например поставил себе 16 гиг озу
1.5 гиг видюха. 6 яд. проц по 4.2
и ты знаешь значительно лучше стал рендерить
а щас еще изучу сетевой рендер так это ващпе жюпа будет
можно этих системником понаставлять (я конечно утрирую не много, но все же, если средства позволяют, можно вообще почти не ждать этот рендер даже если че то суперское рендерить ) все зависит от железа а если быть точнее то озу и камень больше всего используются на сколько мне известно
все зависит от железа а если быть точнее то озу и камень больше всего используются на сколько мне известно
Единственный параметр от которого зависит скорость рендера - мощьность процессора.
Чем быстрее проц, тем быстрее рендер. Количество памяти актуально тогда, когда в сцене у вас десятки миллионов полигонов и тысячи объектов (дисплейсмент еще кучу памяти жрет), для стоковых простых сценок за глаза хватит 2 гигов оперативки.
У меня пару колбочек стекляных ночь считались, и сокращал отскоки отражений по минимуму, а если с каустикой то вообще мрак... В итоге только не больше 6 мегапикселей вымучиваю...
Вы думаете ваши колбочки будут в журналах с разворотом печатать?
Может 6 мп достаточно?
А вообще нужно понимать что стекло самый трудоемкий для 3D процесс, а каустика и подавно изыски.
Не видя сцены, конечно, тяжело судить, но по-моему даже для стекла (тем более, если там действительно пара колбочек) - это очень долго. Мне кажется, нужно копаться в настройках материала/света/рендера оптимизировать процесс, как написал Pioner.